| Prix Ars Electronica: Who will take the Golden Nicas? |
| An Overview of the Nominations The following 18 works and projects have been nominated for the Prix Ars Electronica 2001: Computer Animation/Visual Effects Ralph Eggleston; Pixar Animation Studios (USA): 'For The Birds' This short film tells an astutely humorous story of what can happen, when incongruous partners come together. Laetitia Gabrielli, Pierre Marteel, Mathieu Renoux, Max Tourret; Supinfocom (F): 'L'Enfant de la Haute Mer' In an abandoned town by the sea, a little girl clings to her dreams. Xavier de l'Hermuziere, Philippe Grammaticopoulos; Supinfocom (F): 'Le Processus' In woodcut-like black and white images, the film deals with an individual breaking out of the conformity of a group. Digital Musics Markus Popp; oval (Germany): 'ovalprocess/ovalcommers' 'Ovalprocess' is an interactive sound installation, which consists of an aesthetically sophisticated interface and uninterruptedly plays stored and manipulated sounds, the structure and sequence of which change over the course of time. Ryoji Ikeda; David Metcalfe Associates (UK): 'Matrix' In his work 'Matrix', Ryoji Ikeda uses digital recording processes in the purest and most precise form. Video projections are perfectly synchronized with the music. Blectum from Blechdom; Haus de Snaus and Tigerbeat 6: 'The Messy Jesse Fiesta' 'The Messy Jesse Fiesta' is 'dirty electronic' with humor - the piece is the result of the collaborative work of two women artists with classical music training. Interactive Art association.creation (A): 'bump' With the project 'bump' two wooden footbridges—one in Linz and one in Budapest—stand ready as venues of mass public events. When someone walks upon one of these footbridges, the person’s own weight triggers an impulse that is sent to the other city via data transmission cable. There, a pneumatic piston raises the corresponding board by a few centimeters. Carsten Nicolai, Marco Peljhan; Artlab Canon Inc.-Project Atol (D/SLO/J): 'polar' 'Polar' is an interactive multimedia installation, which makes it possible to experience the dataflow in global and local networks both sensuously and cognitively. Haruki Nishijima; IAMAS (Japan): 'Remain in Light' 'Remain in Light' is a contemporary version of the insect collectors of the past. The basic material consists of 'electronic insects' - which are bits from analog (!) environmental noises, collected in parking lots, in restaurants, in cities, etc. These become an interactive visual environment representing the outside world. Net Vision/Net Excellence Net Vision: Sebastien Kochman; team cHmAn (F): Banja, the online game 'Banja' is a trailblazing online game which exploits and impels the possibilities of sophisticated flash programming in a refreshing and previously unattained way. Yuki Naja; Sonic Team (USA): Phantasy Star Online 'Phantasy Star Online' is a multi-player game, which opens up new dimensions by successfully linking game consoles with the Internet. The integration of innovative communication modules (like a real-time translation tool, for example) is particularly impressive. Neeraj Jhanji; ImaHima Inc.: ImaHima 'ImaHima' is a site-related application for the Japanese I-Mode standard, which makes the principle of newsgroups mobile and displays people with similar interests and friends, who are just in the near vicinity, to the user on his cell phone display. Net Excellence: Chris McGrail; Kleber (UK): Warp Records The web site of 'Warp Records', one of the most innovative record labels of the electronic music scene, is fascinating because of the style-defining design and a specially developed, efficient online shopping system, which makes it possible for the independent label to distribute its products at a relatively low cost. Joshua Davis; maruto (USA): |P|R|A|Y|S|T|A|T|I|O|N| 'Praystation' functions as a kind of distance-learning community, where unconventional ideas of flash programming are explored in a playful, intuitive way and the source code for the developments is made available to the public. Brian McGrath; The Skyscraper Museum (USA): Manhattan Timeformations 'Manhattan Timeformations' is the visualization of the dynamic relationship between Manhattan's skyscrapers and the various factors of urban development. The significant potential of linking information and architecture is impressively demonstrated here. cybergeneration - u19 freestyle computing Martin Leonhartsberger, Gramastetten (Upper Austria): 'Power Sphere' 'Power Sphere' is a small Plexiglas ball that is moved by weights in the drive unit. Martin Leonhartsberger took over a former school project to create this phenomenal product - a remote-controlled ball vehicle that even moves at relatively high speed. Johannes Schiehsl, Conrad Tambour, Peter Strobl: 'Professor Brösl' The game 'Professor Brösl' is a scurrilous graphics adventure, in which the player slips into the role of a professor, who is to save a research center from closure by coming up with the necessary funding. After accomplishing many exciting tasks, the professor realizes that the money will not go to research, but rather to an illegal underground movement. Graphically sophisticated and elaborately designed, the game is fascinating because of the amusing dialogues in dialect form and the exciting scenes with a wild ending. Markus Triska: JIND Following intensive studies of theoretical background knowledge, Markus Triska developed this program for a programming competition of the online school newspaper 'In and Online.' The resultant game 'JIND' allows readers of the online newspaper to learn and try out the basics of programming. Using commands, conditions and loops, a playing figure in a labyrinth is given a solution path that is as general as possible. Die Arbeiten, die dieses Jahr für die Goldenen Nicas des Prix Ars Electronica nominiert wurden, stehen bereits fest - welche Cyberkunstwerke aber letztendlich die begehrten Hauptpreise davontragen werden - dieses Geheimnis wird heuer erst bei der Preisverleihung beim Festival Ars Electronica am 3. September gelüftet. Bis dahin bleiben die Sieger aus der geheimen Abstimmung der Juroren in einem Kuvert unter Verschluss ... Die Nominierungen im Überblick Folgende 18 Werke und Projekte wurden zum Prix Ars Electronica 2001 nominiert: Computeranimation/Visual Effects Ralph Eggleston; Pixar Animation Studios (USA): 'For The Birds' Auf pointiert witzige Art erzählt dieser Kurzfilm, was passieren kann, wenn sich ungleiche Partner zusammentun. Laetitia Gabrielli, Pierre Marteel, Mathieu Renoux, Max Tourret; Supinfocom (F): 'L'Enfant de la Haute Mer' In einem verlassenen Ort am Meer hängt ein kleines Mädchen seinen Träumen nach. Xavier de l’Hermuzière, Philippe Grammaticopoulos; Supinfocom (F): 'Le Processus' In holzschnittartigen Schwarz-Weiß-Bildern thematisiert der Film den Ausbruch eines einzelnen aus der Konformität einer Gruppe. Digital Musics Markus Popp; oval (D): 'ovalprocess/ovalcommers' 'Ovalprocess' ist eine interaktive Soundinstallation, bestehend aus einem ästhetisch anspruchsvollen Interface und einer ununterbrochenen Wiedergabe von gespeicherten und bearbeiteten Klängen, die im Verlauf ihre Struktur und Abfolge verändern. Ryoji Ikeda; David Metcalfe Associates (GB): 'Matrix' In seiner Arbeit 'Matrix' verwendet Ryoji Ikeda digitale Aufnahmeprozesse in reinster und präzisester Form. Videoprojektionen werden perfekt mit der Musik synchronisiert. Blectum from Blechdom; Haus de Snaus and Tigerbeat 6 (USA): 'The Messy Jesse Fiesta' 'The Messy Jesse Fiesta' ist 'dirty electronic' mit Humour - das Werk entstand aus der Zusammenarbeit zweier Künstlerinnen mit klassischer Musikausbildung. Interaktive Kunst association.creation (A): 'bump' Beim Projekt 'bump' bilden zwei Holzbrücken - eine in Linz, eine in Budapest - den Treffpunkt für große öffentliche Veranstaltungen. Wenn jemand eine dieser Holzbrücken betritt, löst das Gewicht dieser Person einen Impuls aus, der über Datenleitung zur Holzbrücke in die andere Stadt geleitet wird und dort das passende Brett um einige Zentimeter bewegt. Carsten Nicolai, Marco Peljhan; Artlab Canon Inc.-Project Atol (D/SLO/J): 'polar' 'polar' ist eine interaktive Multimedia-Rauminstallation, die den Datenfluss in globalen und lokalen Netzwerken sowohl sinnlich als auch kognitiv erfahren lässt. Haruki Nishijima; IAMAS (Japan): 'Remain in Light' 'Remain in Light' ist die zeitgenössisch moderne Version des Insektensammlers früherer Zeiten. Ausgangsmaterial sind ”electronic insects” – das sind Bits von analogen(!) Umweltgeräuschen, gesammelt auf Parkplätzen, in Restaurants, Städten etc., die zum interaktiven visuellen Environment der Außenwelt werden. Net Vision/Net Excellence Net Vision: Sebastien Kochman; team cHmAn (Frankreich): Banja, the online game 'Banja' ist ein wegweisendes Online-Game, das die Möglichkeiten raffinierter Flash-Programmierung in erfrischender und bisher unerreichter Weise ausreizt und vorantreibt. Yuki Naja; Sonic Team (USA): Phantasy Star Online 'Phantasy Star Online' ist ein Multi-Player-Game, das dank der geglückten Verbindung von Spielkonsole mit dem Internet neue Dimensionen vernetzten Spielens eröffnet und durch die Integration innovativer Kommunikationsmodule (wie zum Beispiel einem Echtzeit-Übersetzungstool) besticht. Neeraj Jhanji; ImaHima Inc. (J): Imahima 'ImaHima' ist eine ortsbezogene Anwendung für den japanischen I-Mode-Standard, die das Prinzip der Newsgroups mobil macht und dem Benutzer Menschen mit gleichen Interessen sowie Freunde, die sich gerade in der näheren Umgebung aufhalten, auf seinem Handy-Display anzeigt. Net Excellence: Chris McGrail; Kleber (GB): Warp Records Die Website von Warp Records, einem der innovativsten Plattenlabels der elektronischen Musikszene, besticht durch stilbildendes Design und ein eigens entwickeltes, effizientes Online-Shopping-System, das es dem unabhängigen Label ermöglicht, seine Produkte mit geringem Kostenaufwand zu vertreiben. Joshua Davis; maruto (USA): |P|R|A|Y|S|T|A|T|I|O|N| 'Praystation' funktioniert als eine Art Distance-Learning-Community, bei der in spielerischer, intuitiver Weise ungewöhnliche Wege der Flash-Programmierung erforscht werden und der Source Code der Entwicklungen der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt wird. Brian McGrath; The Skyscraper Museum (USA): 'Manhattan Timeformations' 'Manhattan Timeformations' ist die Visualisierung der dynamischen Beziehung zwischen Manhattans Wolkenkratzern und diversen Faktoren der urbanen Entwicklung. Hier wird auf eindrückliche Weise das bedeutende Potenzial der Verbindung von Information und Architektur vorgeführt. cybergeneration - u19 freestyle computing Martin Leonhartsberger: 'Power Sphere' 'Power Sphere' ist eine kleine Plexiglaskugel, die durch das Gewichtsmoment der Antriebseinheit bewegt wird. Das ehemalige Schulprojekt wurde von Martin Leonhartsberger aufgegriffen und somit ein phänomenales Produkt - ein ferngesteuertes Kugelgefährt, das gar nicht so langsam fährt - geschaffen. Johannes Schiehsl, Conrad Tambour, Peter Strobl: 'Professor Brösl' Das grafisch sehr anspruchsvoll und aufwendig gestaltete Spiel 'Professor Brösl' ist ein skurriles Grafik-Adventure, bei dem der Spieler in die Rolle des Professors schlüpft, der ein Forschungszentrum durch Einbringung von Geldmittel vor der Schließung bewahren soll. Nach der Bewältigung vieler spannender Aufgaben bemerkt der Professor, dass die Geldmittel nicht der Forschung, sondern einer illegalen Untergrundbewegung zu Gute kommen. Markus Triska: JIND 'Jind' ermöglicht den Lesern der Online-Zeitung, die Grundlagen des Programmierens kennenzulernen und auszuprobieren. Einer Spielfigur, die sich in einem Labyrinth befindet, gibt man mittels Anweisungen, Bedingungen und Schleifen einen möglichst allgemeinen Lösungsweg an. |
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