| Prix Ars Electronica 2001: Nominated for the Golden Nica: Phantasy Star Online |
| The first massive multi-player role-playing game for consoles (Sega Dreamcast) affirms a trend toward the convergence of the Internet and game entertainment (which is evident in the announcement that real and flash players will be integrated in the PlayStation2 console, for instance). Phantasy Star Online also illustrates how the gaming world is currently picking up impulses from the Net: based on aspects such as collaboration and community, the dimension of networked playing is growing in significance. The implementation of this intention has previously been blocked by various technological problems, which is why it has usually only been possible to play at local level, but not an international one. In addition, there is also a language barrier. By integrating innovative communication modules, Yuji Naka's Sonic Team puts an end to that. Gamers can interact with other players around the world by using either a set of dialogue sequences coupled with a real-time translation or an editable, icon-based language system. *Phantasy Star Online* is also striking because of its magically vibrating graphical surface with themes from high tech, science fiction and fantasy worlds, where the borders between art and entertainment seem to disappear. Players finally become completely addicted at the point, when it is time to feed their 'MAG' - a kind of virtual pet that assists them in tricky situations and whose well-being is closely linked with the development of their own characters. (Beusch/Cassani, Jury-Statement) Für die Goldene Nica in der Kategorie 'Net Vision' wurde das erste echte Multi-Player-Game für Konsole nominiert: Phantasy Star Online von Yuki Naka (J). PSO eröffnet völlig neue Dimensionen: Vor allem die Integration innovativer Kommunikationsmodule (z. B. einer Echtzeit-Übersetzung) überzeugte die Jury der Net-Kategorie des Prix Ars Electronica. Das erste massive Multiplayer-Role-Playing-Game für Konsole (Sega Dreamcast) bestätigt den Trend zur Konvergenz von Internet und Game-Entertainment (sichtbar u. a. in der angekündigten Integration von Real- und Flash-Player in die PlayStation2-Konsole). Zudem illustriert Phantasy Star Online, wie die Gaming-Welt zurzeit Impulse aus dem Netz aufnimmt: Ausgehend von Aspekten wie Kollaboration und Community gewinnt die Dimension vernetzten Spielens zunehmend an Bedeutung. Die Umsetzung dieses Vorhabens scheiterte bislang an verschiedenen technologischen Problemen, weshalb meistens nur auf einem lokalen, nicht aber internationalem Level gespielt werden konnte. Dazu kam die Sprachbarriere. Yuji Nakas Sonic Team setzt dem durch die Integration innovativer Kommunikationsmodule ein Ende. Die Gamer können mit Mitspielern rund um die Welt interagieren, indem sie entweder ein mit Echtzeit-Übersetzung gekoppeltes Set aus Dialogsequenzen oder ein editierbares, Icon-basiertes Sprach-System nutzen. Phantasy Star Online besticht darüber hinaus durch seine magisch vibrierende grafische Oberfläche mit Themen aus Hightech-, Science-Fiction- und Fantasy-Welten, wo die Grenzen zwischen Kunst und Unterhaltung aufgehoben scheinen. Zum Addict wird man spätestens dann, wenn es darum geht, seinen 'MAG' zu füttern - eine Art Virtual Pet, das einem in heiklen Situationen zur Seite steht und mit dessen Wohlergehen die Entwicklung des eigenen Characters eng verbunden ist. (Beusch/Cassani, Jury-Statement) |
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