Body Movies ist eine Installationen aus der Serie Relational Architecture
für den
Linzer Hauptplatz, bei der über tausend Quadratmeter interaktiver
Projektionen von
den Passanten aktiviert werden.
Tausende Portraits, aufgenommen in den Straßen von Linz, Rotterdam,
Madrid, Mexico
und Montréal, werden mit Hilfe von robotergesteuerten Projektoren,
die auf Bauten
rund um den Platz aufgestellt sind, auf gigantische Screens projiziert.
Allerdings werden
diese Portraits von starken Xenon-Lichtquellen, die auf dem Boden platziert
sind, vollkommen
überstrahlt. Wenn Passanten den Platz überqueren, erscheinen
auf den Screens
ihre Schatten, innerhalb derer die Portraits dann sichtbar werden. Die
Schatten und
Portraits schaffen eine Art umgekehrtes Schattenspiel, eine verkörperte
Repräsentation.
Die Silhouetten messen zwischen zwei und 22 Meter, je nachdem, wie weit
die Personen von den Screens entfernt sind.
Ein Kamera-basiertes Trackingsystem verfolgt die Position der Schatten
in Echtzeit.
Ein Computervision-Interface, das auf dem Platz gezeigt und erklärt
wird, triggert Feedback-
Sounds, sobald ein Schatten und ein Portrait einander größenmäßig
entsprechen.
Haben die Schatten alle Portraits einer bestimmten Szene sichtbar gemacht,
dann wird auf ein automatisches Kommando hin die Szene ausgetauscht, und
das
nächste Set an Portraits erscheint. So können die Menschen auf
dem Platz in verschiedene
narrative Stränge involviert werden. Bis zu 60 Personen können
gleichzeitig mitspielen
und dadurch in eine kollektive Erfahrung eintauchen, die aber trotzdem
Raum für
eine individuelle Teilnahme lässt.
Body Movies ist die sechste einer Serie von Relational Architecture-Installationen,
die Rafael Lozano-Hemmer für Städte in Europa und Amerika während
der vergangenen
sieben Jahre meist in Zusammenarbeit mit Will Bauer, Conroy Badger und
anderen
realisiert hat. Diese interaktiven Arbeiten bewegen sich am Schnittpunkt
von Neuen
Technologien, öffentlichem Raum, aktiver Teilnahme und fremden
Gedächtnis.
Aus dem Englischen von Helmut Einfalt
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