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wed MI 10 - 9 |
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Eine Fotosafari ins Land des Krieges - Interaktive CAVE-Virtual-Reality-Installation mit Fotoapparaten und Drucker. Mit Fotoapparaten bewaffnet bewegen wir uns durch einen dreidimensionalen Raum. Die Landschaft vor unseren Augen ist vom Krieg gezeichnet. Wir fotografieren, und das Fotografieren ist hier eine Waffe der Auslöschung. Jeder kann Bilder aufnehmen, einen Augenblick dieser mit dem Tode ringenden Welt einfangen. Jedes fotografierte Fragment verschwindet von der Bildfläche und wird durch eine schwarze Silhouette ersetzt. Jedes aufgenommene Bild wird auf Papier ausgedruckt. Worum es hier geht, ist der Stellenwert des Bildes bei unserer Inbesitznahme der Welt: Die Welt fällt dem Blick zum Opfer, und jeder ist an ihrem Verschwinden beteiligt. | A Photographic Safari into the Land of War - Interactive CAVE-Virtual Reality Installation with Cameras and Printer. Armed with cameras, we are making our way through a three-dimensional space. The landscape before our eyes is scarred by war. We are taking pictures; and here, photography is a weapon of extinguishment. Each of us can take pictures, capture a moment in this world wrestling with death. Each photographed fragment disappears from the screen and is replaced by a black silhouette. Each exposure is printed out to paper. This is about the status of the image in our process of getting a grasp on this world: The world falls victim to the viewer's glance, and everyone is involved in its disappearance. |
Software-Entwicklung/software-development: Patrick Bouchaud, Kimi Bishop, David Nahon Graphische Bearbeitung/Graphic Processing: Raphaël Melki Produktion/production: AEC, Z.A. Production/Silicon Graphics, Europe Credits: Daniela Basics, Zorha Balesic, Laurent Simonini, Pierre Beloin, Guergana Novkirichka |
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Die City of News ist eine dynamisch wachsende, urbane Informationslandschaft. Es handelt sich dabei um einen vom Benutzer betretbaren, interaktiven Web-Browser, der sich die Stärke der Menschen, sich das sie umgebende dreidimensionale räumliche Layout zu merken, zunutze macht. Der Browser geht von einer gewählten *Homepage* aus, wo das *Home* letztendlich mit einem physischen Raum assoziiert ist, und holt URLs, die er anzeigt, indem er Wolkenkratzer und Straßen aus Text und Bildern entstehen läßt, die der Benutzer *durchfliegen* kann. Teilweise realisiert innerhalb des Ars Electronica Research & Residence Programms. |
City of News is a dynamically growing urban landscape of information. It is an immersive, interactive, web browser that takes advantage of peopleĆs strength remembering the surrounding three-dimensional spatial layout. Starting from
a chosen *home page*, where home is finally associated with a physical space, our browser fetches and displays URLs so as to form skyscrapers and alleys of text and images through which the user can *fly*. Realized in part within the Ars Electronica Research & Residence Program. |
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Der CAVE als Geschichtsbuch Eine Maxi-Seite aus der interaktiven multimedialen Buchskulptur Multi-Mega-Book verdeutlicht den Übergang von gedruckten zu digitalen Medien. Bei dieser CAVE-Installation werden kreative Momente geschaffen, wo der Besucher zwischen Renaissance und Cyberspace in einer gemeinsamen virtuellen Welt experimentieren kann. In Kooperation mit: Dave Pape, Josephine Anstey, EVL [Electronic Visualisation Lab], University of Illinois at Chicago./Teilweise realisiert innerhalb des Ars Electronica Research & Residence Program. |
The CAVE as history book. A large-format page from the interactive, multimedia book sculpture Multi-Mega-Book elucidates the transitional process from printed to digital media. This CAVE installation engenders creative elements, whereby visitors can experiment between Renaissance and Cyberspace in a communal, virtual world. In cooperation with Dave Pape, Josephine Anstey, and the Electronic Visualization Lab of the University of Illinois at Chicago. Project segments were completed as part of the Ars Electronica Research & Residence Program. In co-operation with: Dave Pape, Josephine Anstey, EVL [Electronic Visualisation Lab], University of Illinois at Chicago. Realized in part within the Ars Electronica Research & Residence Program. |
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Der CAVE als fließende Reflexion. In einer ungewöhnlichen architektonischen Struktur ermöglichen abstrakte Wasserspiegelungen dem einzelnen Besucher, einen realen Moment in der Zeit auf neue, aufregende Weise zu erleben. Während er den virtuellen Raum erforscht, werden zweidimensionale Spiegelbilder in drei- und vierdimensionale Ausdrücke umgewandelt. Einige dieser Ausdrücke umfassen Auflösungen in Welten fließender Architektur und wasserbasierter Abstraktion, die Wiederaufbereitung von Wasser in einer virtuellen Fontäne und die fließende Animation statischer und dynamischer Bilder. Hier bietet also die Architektur eine philosophische, reflexive Reise durch die Welt der Bilder. Liquid Meditation wurde für das CAVE [TM] VR System im Electronic Visualization Laboratory an der University of Illinois, Chicago, erstellt. Der Ton stammt von Eric Butkus. |
The CAVE as liquid reflection. Abstract water reflections within a strange architectural structure allow an individual to examine a real moment in time in a new and exciting way. As a visitor explores the virtual space, two-dimensional images of reflection are transformed into expressions of two and three-dimensions. Some of these expressions include dissolves into worlds of liquid architecture and water-based abstraction, reprocessing of water within a virtual fountain and liquid animation of static and dynamic images. Consequently, the architecture provides a philosophical, reflective journey through the images. Liquid Meditation was created for the CAVE [TM] VR System at the Electronic Visualization Laboratory at the University of Illinois at Chicago. Sound was created by Eric Butkus. |