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John Coate referiert über das Social Web bei The WELL and The Gate und führt die dem Kommunikator zur Verfügung stehenden Tools vor. Station Rose berichten über ihre Erfahrungen im Social Web als Hosts bei Electric Minds und demonstrieren anhand der Benutzeroberfläche, wie multimedial kommuniziert und publiziert werden kann. Georg Mnich berichtet über Projekte aus dem kommerziellen Produktkommunikations-Bereich: Die Verschmelzung von Kommunikationsdaten [z. B. CAD-Daten], Prozeßdaten und Promotiondaten zu einer Gesamtapplikation mit dreidimensionalem Interface, ebenso wie Multiuser-Funktionalität und automatisierte Avatare im Dienste der Informationswerbung. |
John Coate provides a summary of his experiences in the Social Web at The WELL and The Gate, and presents the communications tools they make make available to users. Station Rose report on the Social Web as hosts at Electric Minds; they give a rundown of its user interface features to demonstrate
the Social WebÕs multimedia communications and publishing capabilities. Georg Mnich reports on projects from the commercial communication products sector. The amalgamation of communications data [e.g. CAD data], process data, and promotional data into a single, comprehensive application with 3-D interface is discussed, along with multi-user functionality and automated Avatare in the service of information advertising. |
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Oudeis a world wide odyssey ist ein work in progress, eine mit den Mitteln der neuen Medien durchgeführte theatrale Reise durch Zeit und Raum. Das Projekt, das 1998 zur Realisierung kommen soll, sieht folgendes Szenario vor: Auf sieben realen, global verteilten Bühnen und einer achten Bühne im Web werden Darsteller und Publikum die Reise des Odysseus beschleunigt auf eine Stunde nachvollziehen. Während der Vorstellung haben auf jeder Bühne, in jedem Land, die Zuschauer zur selben Zeit die Möglichkeit, die Interaktion von realen mit virtuellen Darstellern zu sehen. Das Projekt verwendet das Internet sowohl zur kollektiven Entwicklung der Produktion als auch als Raum, um die Aufführung in Echtzeit zu realisieren. | Oudeis a world wide odyssey is a work-in-progress, a theatrical journey through time and space taken by means of new media. The project, which is planned for production in 1998, envisions the following scenario: on seven real-world stages situated around the globe, and on an eighth stage in the Web, actors and spectators will follow the travels of Odysseus accelerated to a one-hour duration. During the performance, on each of the real-world stages, the audience has the possibility of simultaneously watching the interaction of real and virtual performers. The project utilizes the Internet not only for the purpose of collective development of the production, but also as a space to put on the performance in real-time. |
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Ziel der Fachtagung Museums of the Future ist es, die veränderte Rolle der Museen in der Informationsgesellschaft zu reflektieren und neue Strategien zu erarbeiten. Am konkreten Beispiel von drei neuen Kunst- und Medienmuseen [AEC, ZKM, ICC] werden verschiedene Konzepte diskutiert. Die Bandbreite reicht dabei von Fragen der Sammlung und Präsentation interaktiver Kunstwerke bis hin zu Problemen der digitalen Bereitstellung von Information. Möglichkeiten der Kooperation bei Projekten im globalen elektronischen Netz sollen erörtert und Kollaborationen zwischen verschiedenen österreichischen und internationalen Projekten angedacht werden. Anmeldung bis 1.9.1997 per Fax: +43.732.7272-2 Tagungskosten: ATS 320,- |
The Ars Electronica Center organizes within the framework of the Festival "FleshFactorÒ an one-day conference under the title "The Future of the MuseumÒ. The aim of this conference is to reflect the changing role of museums in the information society and to work out new strategies of cooperation. By means of three new Media- and Artmuseums (ZKM, ICC, AEC) different concepts will be presented. Questions of collecting and presenting interactive artworks as well as problems of digital editing will be discussed. The changing role of visitors - from seeing to touching, from visiting to using - brings up new challenges for museums, a fact that will be part of the discussion, too. Possibilities of cooperation concerning projects in the global digital net will be debated as well as collaborations between different Austrian and international projects. Registration by Fax: +43.732.7272-2 Deadline September 1st, 1997 Conference fee: 320 Austrian Schillings buffett included |
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tue DO 11 - 9 |
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