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PingPongPlus

2001

Hiroshi Ishii (US) (JP)

Matthew Malcolm
Rujira Hongladaromp
Jay Lee
Blair Dunn
Craig Wisneski
Julian Orbanes
Ben Chun
Tangible Media Group

Digitales Wasser bedeckt die Oberfläche eines Tischtennistisches. Immer wenn der Ball auf die Oberfläche trifft, entstehen kreisförmige Wellen und kleine Fische jagen auseinander. So wird das Spiel zur interaktiven Erfahrung der digitalen Welt. "PingPongPlus" eröffnet die Möglichkeit, spielend etwas über die Bedeutungs-"Transformationen" von Interaktion zu lernen, die sich aus dem Design der digitalen Schicht ergeben.

Tischtennis ist im Wesentlichen ein aggressives, wettbewerbsorientiertes Spiel. Durch die Einführung verschiedener digitaler Informationsschichten kann Tischtennis zu einer Erfahrung werden, die einen völlig anderen Zweck verfolgt.

"PingPongPlus" zielt darauf ab, dass die BenutzerInnen auf unterhaltsame und spannende Weise etwas über die Bedeutungs-"Transformationen" lernen, die sich aus dem Design der digitalen Schichten ergeben.

Das Grundkonzept von "PingPongPlus" besteht darin, mit normalen Tischtennisschlägern und -bällen den Tischtennissport selbst zu einer interaktiven Erfahrung umzufunktionieren. In "PingPongPlus" bedeckt digitales Wasser die Oberfläche eines Tischtennistisches. Jedes Mal, wenn ein Ball vom Tisch abprallt, ziehen sanfte Wellen über die Wasseroberfläche und die Fische stieben auseinander.

Im Zuge dieses Forschungsprojekts soll durch Erfahrung ermittelt werden, wie sich die auf den Tischtennistisch projizierte digitale Schicht auf die Wettbewerbsinteraktion des Tischtennisspiels auswirkt.

Acht auf die Unterseite des Tischtennistisches montierte Mikrofone erfassen die Klangwellen, die entstehen, wenn Bälle von der Tischoberfläche abprallen. Zur Berechnung der Koordinaten jedes Balles werden die Zeitsequenzen mit Hilfe eines elektrischen Schaltkreises verglichen.

Aus den Koordinatendaten errechnet ein Computerprogramm die Muster für die Wellen und Bewegungen der Fischschwärme, die als vertontes Videobild über einen an der Decke über dem Tisch montierten Videoprojektor wiedergegeben werden.

Zusätzlich gibt es einen Modus, in dem man mit den Tischtennisbällen malen, sowie einen, in dem man auf dem Tischtennisnetz wie auf einer Klaviertastatur Musik spielen kann.