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Jam-O-Drum / CircleMaze

2002

Clifton Forlines (US)
Tina Blaine (US)

"CircleMaze" ist ein interaktives Musikspiel für mehrere Teilnehmer. Ihre Aufgabe besteht darin, die Elemente des Spiels in die Mitte eines Irrgartens zu dirigieren. Die speziell entwickelte "Jam-O-Drum"-Steuerung fördert die Bildung von Teams, denn der Mittelpunkt des Irrgartens kann nur durch effiziente und zielgerichtete Kommunikation erreicht werden. Die Veränderung der Partitur und somit die aktive Teilnahme an der Musikgestaltung ist das Ergebnis der erfolgreichen Zusammenarbeit aller Mitspieler.

Durch die Kombination neuartiger Eingabevorrichtungen mit Echtzeit-Computergrafik auf einer integrierten Tabletop-Oberfläche lässt "CircleMaze" eine Gruppe von Spielern gemeinsam an einem synergetischen Musikspiel mitwirken. Jede Spielerstation ist mit einem drehbaren Eingabegerät ausgestattet, das für die Steuerung der visuellen und auditiven Elemente des Spiels verwendet wird.

Unser wichtigstes Ziel bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, das Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern fördert. Die Spieler haben die Aufgabe, alle Elemente des Spiels in Richtung der Mitte des Irrgartens zu dirigieren. Da der Irrgarten in konzentrische Kreise gegliedert ist, müssen die Teile hintereinander alle Ringe passieren. Das bedeutet, dass die Teilnehmer zusammenarbeiten müssen, um dieses Ziel zu erreichen.

Die Bewegung der Teile und der Ringe bewirkt Änderungen in der Partitur. Die Drehung der Ringe durch die Teilnehmer wirkt sich auf die Grafiken aus und verändert den Klangbeitrag, den der betreffende Teilnehmer zum Ensemble leistet. Die Teilnehmer von "CircleMaze" profitieren nicht nur durch das gemeinsame Erlebnis des Musikmachens, sondern werden auch in ein zielorientiertes Spiel eingebunden.

Die wichtigste Anforderung an die Spieler besteht darin, dass sie in der Lage sein müssen, effektiv zu kommunizieren und als Team zusammenzuarbeiten. Musikalische Erfahrung brauchen sie nicht mitzubringen, da jede Bewegung der Ringe einen komplementären musikalischen Effekt erzeugt. Viele, die sich normalerweise nicht an musikalischen Gruppenaktivitäten beteiligen, weil sie Hemmungen haben, öffentlich aufzutreten, wagen sich der spielerischen Interaktion und der attraktiven Gestaltung wegen an "CircleMaze" heran.

Tina Blaine and Clifton Forlines would like to thank the following people for their contributions to various phases of the Jam-O-Drum/CircleMaze Project:

Don Antoinelli, Kevin AuYoung, Christopher Cummings, Philo Chua, Dennis Cosgrove, Rebecca Crivella, Randy Hsiao, Ning Hu, Shawn Lawson, Moshe Mahler, Ian McCullough, Scott Nestel and Wil Paredes.

We would also like to thank NHT and our colleagues at Interval Research and Carnegie Mellon University, particularly, Don Marinelli, Randy Pausch Steve Audia and Dan Siewiorek, for their continued feedback and support.