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Virtual Touch
Phantom-Wahrnehmung

1999

So schlicht die Bildschirmoberfläche dieser Installation auch wirkt, das Erstaunen stellt sich beim Ertasten von "Virtual Touch" ein.

Mit Zeigefinger und "Fingerhut" kann ein Punkt im dreidimensionalen Raum auf dem Bildschirm bewegt werden. Wer den Punkt unter einen Quader im Raum manövriert und ihn anzuheben versucht, wird ein kleines Wunder erleben – die Fingerhut-Maus stößt auf körperlich spürbaren Widerstand. "Taktiles Feedback" ist der Fachausdruck, der das Körperlichwerden virtueller Gegenstände bezeichnet.

Noch stecken die Techniken des taktilen Feedbacks in den Kinderschuhen, die künftigen Einsatzgebiete der sozusagen materialisierten virtuellen Realitäten aber sind längst abgesteckt: Computersysteme für sehbehinderte Menschen, die Fernsteuerung von Robotern in Industrie und Raumfahrt und vor allem die Telechirurgie, aus der heraus die ersten Prototypen entwickelt wurden.