Digital Fukuwarai
Tele-Puzzle
1999
Hiroshi Matoba (JP)
In Japan wurde vor allem beim Neujahrsfest häufig ein Memory-ähnliches Spiel namens "Fukuwarai" gespielt: Ein Spieler muss zum Gaudium der Anwesenden mit verbundenen Augen versuchen, ein Gesichtspuzzle zusammensetzen.
Das digitale Fukuwarai setzt leistungsfähige Bildverarbeitungstechnik ein und erweitert das klassische Vorbild in ein Spiel für zwei Mitspieler. Zwei Personen nehmen vor zwei Digitalkameras Platz, die die Portraits auf eine große Leinwand vis-à-vis projizieren. Der Computer teilt das Live-Bild in jeweils 24 Puzzleteile auf, die willkürlich vermischt werden. Die beiden Mitspieler müssen nun versuchen, die einzelnen Teile ihrer Gesichter in den Bildpartikeln zu orten und mit der Maus so schnell wie möglich zusammenzusetzen.
Da die Puzzleteile ständig in Echtzeit neu berechnet werden, friert das digitale Puzzle nie zum Standbild ein. Genauso gut können die Spieler aber auch ein hybrides Gesicht aus nicht zusammen passenden Teilen konstruieren. Durch die Einbeziehung des lebendigen Gesichtsausdrucks entsteht eine neue Form spielerischer Interaktivität. Digital Fukuwarai kann auch von zwei Personen an verschiedenen Orten über Videokonferenz gespielt werden.
Dieses Projekt wurde mit Unterstützung der Telekom Austria AG realisiert.
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