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Tissue

2003

Casey Reas (US)

Eine spezielle Glasscheibe - das sogenannte “Responsive Window“ - bildet die Grenze zwischen der Realität und der Welt von “Tissue“. Durch einfaches Klopfen kann der User mit ihr in Verbindung treten.

Im Mittelpunkt der Installation stehen autonom agierende Softwaremaschinen, die das Klopfen in grafische Formen umsetzen. Jeder Strich, der auf dem “Responsive Window“ zu sehen ist, beschreibt den Weg einer Maschine, den sie als Reaktion auf den Klopfreiz zurückgelegt hat. Setzt man mehrere solcher Stimulationen, entwickelt man mit der Zeit dank der raffinierten Beziehung zwischen der einfachen Eingabe und der fließenden visuellen Ausgabe ein Verständnis für das gesamte System.

Die Idee zu “Tissue“ stammt aus dem Buch “Vehicles, Experiments in Synthetic Psychology“ des Neuroanatomen Valentino Braitenberg, der sich mit Gehirnstrukturen beschäftigte. Dabei beschreibt er, wie Persönlichkeit bzw. Verhalten durch den Aufbau von Strukturen ähnlich wie in “Rechenanlagen“ geformt werden.

“Tissue“ kombiniert einfache Zeilen von Code miteinander, um ein hoch komplexes Verhalten der Maschinen vorzutäuschen. Jede Maschine verfügt dabei über zwei Softwaresensoren zur Wahrnehmung der Umgebungsreize und über zwei Softwaremotoren zur Fortbewegung. Das Verhältnis zwischen Sensoren und Antriebseinheit bestimmt das jeweilige Verhalten der einzelnen Maschinen, die sich alle mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in verschiedene Richtungen in ihrem eigenen Aktionsradius bewegen, aber gleich groß sind und über die gleiche Dreh- und Höchstgeschwindigkeit verfügen. Jede der Maschinen ändert je nach ihrer Position in der Umgebung kontinuierlich Richtung und Geschwindigkeit.

Die Klopfzeichen der User haben zwar einen direkten, aber sehr vagen Einfluss auf die Software. Kleine Veränderungen bei der Positionierung der Reizpunkte rufen groß angelegte Veränderungen bei den Bewegungen der Maschinen hervor. Man kann sie daher nicht dirigieren, aber ihr Verhalten anregen und intuitiv verstehen. “Tissue“ ist ein Beispiel für Software, die – im Gegensatz zu den sonst eher starren und mathematischen Konstrukten – eine fließende und unerwartete Interaktion erzeugt.

”Tissue” läuft als Applikation auf dem ”Responsive Window”, das von Joe Paradiso am MIT Media Lab entwickelt wurde.

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