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Rotkäppchen im Cyberspace

2003

Tomoki Saso (JP)
Kenji Iguchi (JP)
Aska Morinobu
Yasuko Saito
Mizuho Hanazawa
Ayako Takagi
Kasumi Shigiyama
Yoko Muta
Eriko Matsumoto
Satoshi Umase
Mana Son
Mariko Takeuchi
Tomohiro Nishita
Masa Inakage (JP)
imgl, Keio University Inakage Lab (JP)

Die Mutter oder der Vater sitzen mit einem schön illustrierten Märchenbuch mit ihren Kindern zusammen und lassen in deren Fantasie die Geschichten von Rotkäppchen, Hänsel und Gretel oder Schneewittchen erstehen. Wir alle kennen diese Szene aus unserer Kindheit – wer hatte nicht sein ganz persönliches Lieblingsmärchen? Künftige Generationen könnten schon mit einem völlig neuen Märchenbuch aufwachsen, das ihnen die Geschichten fast schon real erscheinen lässt.

”Rotkäppchen im Cyberspace” ist ein Pop-up-Buch für Kinder. Es sieht aus wie ein Bilderbuch, mit dem Unterschied, dass auf jeder Seite nur der Hintergrund zur jeweiligen Szene abgebildet ist. Der User verwendet zum Lesen ein spezielles Tool (Head Mounted Display – HMD), das es ermöglicht, die Handlung in einem dreidimensionalen Raum zu erleben. Animierte 3D-Bilder erzählen nun die Geschichte von Rotkäppchen, wobei jede Buchseite eine Szene seines Weges von Zuhause bis zum Haus der Großmutter darstellt. Dialoge und Erzählungen werden vorgelesen.

Bei “Rotkäppchen im Cyberspace“ entspricht das Umblättern der Seiten einem Ortswechsel in der momentan dargestellten Erzählwelt. Die Handlung kann sich an vielen Orten gleichzeitig abspielen, und dem User ist es möglich, durch rasches Vor- und Zurückblättern mehr aus der Erzählung herauszuholen als bei einem herkömmlichen Buch.

Die Geschichte hält sich zwar im Wesentlichen an den Originaltext des Märchens, doch können sich – je nach Interaktion des Lesers – parallele Handlungsstränge entwickeln. Wenn der User entsprechende Impulse setzt, kann Rotkäppchen etwa auf einem Baumstamm über den Fluss balancieren oder einen Umweg nehmen. Damit ist es dem Leser möglich, durch sein Verhalten die Geschichte zu beeinflussen.

Da sowohl das Buch als auch die computergenerierten Grafiken dreidimensionale Informationen enthalten, kann der User sich das Buch genauer ansehen, wobei sich sein Gesichtsfeld entsprechend mitbewegt. Der Hintergrund aus Materialien wie Filz und Japanpapier vermittelt einen fühlbaren Eindruck der 3D-Welt. Die Basis für dieses Projekt bildet Mixed Reality-Technologie (MR), die die 3D-Nachbildung der Geschichte ermöglicht.