Jumping Rope
2005
Daphna Talithman (IL) Sharon Younger (IL) Orna Portugaly (IL)
Testen Sie Ihre Geschicklichkeit beim virtuellen Seilspringen im Museum der Zukunft! Erfolg oder Misserfolg werden von Ihren beiden digitalen Mitspielern kommentiert.
Stellen Sie sich zwischen die beiden Seil schwingenden Figuren, die auf gegenüberliegenden Monitoren projiziert werden, und schon kann es losgehen. Da der mittlere Teil des Seils fehlt und nur die beiden Enden in den Händen der virtuellen Mitspieler zu sehen sind, müssen Sie Ihre Vorstellung einsetzen, um im richtigen Moment zu springen.
Insgesamt gibt es drei verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Figuren, die über jeweils eigene Wesenszüge, Eigenheiten und Erwartungen verfügen und dementsprechend auf ihren realen Mitspieler reagieren. Durch Ihren Einsatz als Seilspringer bringen Sie die Handlung voran – lassen Sie sich überraschen, was auf Sie zukommt! Die Grenzen zwischen der Welt der Erwachsenen und der Kinder verwischen.
Bei "Jumping Rope" kommt eine mit "Motion-Tracking-Technologie" ausgestattete Videokamera zum Einsatz. Über sie wird der Erfolg bzw. Misserfolg des Seilspringers an das System weitergeleitet. Aufgrund dieser Information erfolgt die Reaktion der beiden digitalen Mitspieler.
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