www.aec.at  
 

 

Simulation Lab

2006

Golan Levin (US)
Toshio Iwai (JP)
Friedrich Kirschner (DE)
Frederic Vester (DE)

Das Simulation Lab verfügt über zehn mobile Laptoptische und ein Smart Board und ist für Gruppen individuell adaptierbar. In drei Kojen stehen kostenlose Internetzugänge zur Verfügung. Außerdem können im Simulation Lab educative Spiele ausprobiert werden.

Im Simulation Lab (2. OG) findet man bekannte Spiele und so genannte „serious games“, kann virtuelle Charaktere und Szenen gestalten und verschiedene Sound- und Grafikprogramme ausprobieren. Ein Schwerpunkt liegt auf Lernszenarien der Zukunft: Lernspiele und motivierende Lernumgebungen werden erprobt. Von Beispielen objektorientierter Programmierung, Adventure Games und Rollenspielen mit sozialem und politischem Kontext bis hin zu naturwissenschaftlichen Simulationsspielen.

Audiovisual Environment Suite
Golan Levin (US)
Die „Audiovisual Environment Suite“ ist eine Sammlung von fünf interaktiven Kunstwerken, mit denen dynamische Animationen und abstrakte Klänge auf direkte kommunikative Weise geschaffen und aufgeführt werden können. Im Vergleich zu dieser screenbasierten Anwendung können die interaktiven Installationen des Künstlers (Messa di Voce, Scrapple) im Ars Electronica Center ausprobiert werden. Wie wirken sich die unterschiedlichen Mensch-Maschine-Interaktionen aus?

Electroplankton
Toshio Iwai (JP)
Zehn unterschiedliche digitale Plankton-Arten erlauben den SpielerInnen unterschiedliche Möglichkeiten des Spielens und Einflussnehmens. Mit einem Stift am Touchscreen der Nintendo Spielkonsole können Sound und Grafik verändert werden und im Zusammenspiel entstehen neue faszinierende Sound- und Bildkompositionen.
http://electroplankton.com/

person2184
Friedrich Kirschner (DE/AT)
Visuelle Kurzgeschichten rund um Anonymität und Einsamkeit in einer unwirklichen Stadt. „person2184“ ist eine Serie von Machinima, in einer Game-Engine erstellte Echtzeitanimationen.
www.person2184.com

Ecopolicy
Frederic Vester (DE)
Ein Computerspiel, das ökologische, wirtschaftliche und soziale Wirkungszusammenhänge der Welt simuliert. Ziel ist es, das Industrieland Kybernetien, das Schwellenland Kybinnien und das Entwicklungsland Kyborien zu entwickeln und aufzubauen. Das Planspiel simuliert die Folgen jeder Spielentscheidung und veranschaulicht auf diese Weise komplexe Zusammenhänge.
www.frederic-vester.de/ecopolicy.htm

Local Democracy
Wie funktioniert Demokratie? In interaktiven Szenarien kann ein eigenes Wahlprogramm entwickelt und erkundet werden, warum Gesetze und Regeln wichtig für eine Gesellschaft sind.
www.immersiveeducation.com/uk/Kar2ouche_Titles_LocalDemocracy.asp

Zeitbombe Klimawandel
Frederic Vester (DE)
Dargestellt werden die komplexen Abläufe, Zusammenhänge und Auswirkungen des Klimawandels. Bestimmte menschliche Aktivitäten haben weitreichende Folgen auf das Klimageschehen – das ist mittlerweile jedem bewusst. Die Anschaulichkeit der Szenarien ist aber in der Lage, die Zeitbombe Klimawandel umso eindrücklicher zu vermitteln.
www.frederic-vester.de/klimawandel.htm

NitroGenius
Das Spiel simuliert die Auswirkungen von Landwirtschaft, Industrie und Transport auf die Luftverschmutzung. Ausgehend von der Luftqualität der Niederlände – das weltweit zu den Ländern mit der höchsten Stickstoffemission gehört – kann der Spieler die optimale Politik zur Reduzierung der Luftverschmutzung entwickeln und so Sensibilitäten für Prozesse des Umweltschutzes erwerben.
www.serc.nl/play2learn/products/nitrogenius/frameset.htm

Real Lives
Überall auf der Welt leben und jede Kultur kennenlernen. „Real Lives“ ermöglicht es dem Spieler, das Leben von Personen durchzuwandern: ob als Farmer in Bangladesh, Polizist in Nigeria oder amerikanischer Anwalt – das Simulationsspiel bildet realitätsnah die Lebensumstände und Bedingungen in verschiedenen Ländern ab.
www.educationalsimulations.com/products.html

Food Force
Dieses Computerspiel für Kinder von 8 bis 13 Jahren veranschaulicht die Arbeit des UN-Welternährungsprogramms WFP (World Food Program). Auf der fiktiven Insel Sheylan herrschen Bürgerkrieg und Hungersnot. In Missionen muss nun der Spieler die Inselbevölkerung mit Nahrungsmitteln versorgen. Jede Mission ist mit erklärenden Videos durchsetzt, die die Arbeit des WFP verdeutlicht und den Spielspass mit einem Lerneffekt verbinden.
www.food-force.com

Hotelgigant
Ein eigenes Traumhotel entwerfen! Aus verschiedenen Hoteltypen – vom Landgasthof bis zum Themenressort – in verschiedenen internationalen Metropolen kann der Spieler auswählen und bis hin zur Raumgestaltung und Zimmereinrichtung dem Hotel seine eigene Prägung verleihen. Je geschickter das Hotel dem Standort angepasst ist, umso mehr Gäste strömen ins Hotel.
http://hotel.jowood.de/

Transportgigant
Wir schreiben das Jahr 1850, das Industriezeitalter mit Massenproduktion und Massentransport hat soeben begonnen. Mit diesem Planspiel soll ein Transportunternehmen aufgebaut werden, das über zwei Jahrhunderte bestehen und mit dem technischen Fortschritt mithalten soll. Von Anfang an müssen deswegen die Transportmittel und Ressourcen klug eingesetzt werden.
www.transportgiant.com

Nanoreisen
Die Welten des Mikro- und Nanokosmos entdecken. Der Spieler kann sich schrittweise verkleinern und so eine Reise durch die kleinsten bekannten Dimensionen des Universums antreten. Ausgestattet ist er dabei mit einem Koffer mit hilfreichen Utensilien, zu denen unter anderem auch ein Reiseführer mit Infos über die bereisten Welten.
www.nanoreisen.de

Rapunsel
Frauen sind im Bereich der Informatik immer noch unterrepräsentiert. Die Intiative Rapunsel (Realtime Applied Programming for Underrepresented Student’s Early Literature) hat es sich zum Ziel gesetzt, auch Mädchen an die Welt der Computer heranzuführen und ihr Interesse dafür zu wecken. Spielerisches Herangehen an Probleme und kreative Lösungen stehen dabei im Mittelpunkt.
www.maryflanagan.com/rapunsel

SimCity
In diesem erfolgreichen Wirtschaftssimulations-Spiel kann der Spieler in einer nach seinen Vorstellungen entworfenen Landschaft eine Stadt entwickeln. Nachdem eine Infrastruktur entworfen ist, kann der Wert von Grundstücken bestimmt werden. Je nachdem, wie geschickt man mit seinen Bebauungsflächen umgeht, entstehen wohlhabende oder arme Gebiete der Stadt. Vom Dorf bis hin zur Metropole stehen dem Spieler alle Möglichkeiten der Stadtplanung offen.
http://simcity.ea.com

SimEarth
In „SimEarth“ erlebt der Spieler Simulationen von Naturgewalten, der Entstehung von Kontinenten und all der Prozesse, die auf unserem Planeten ablaufen. Von Plattentektonik und Kontinentaldrift über Erosion und meteorologische Geschehnisse bis hin zur Evolution vermittelt das Spiel viel Wissen über die Eigenarten unseres Planeten.
www.mcli.dist.maricopa.edu/proj/sw/games/simearth.html

SimHealth
Das Gesundheitssystem eines Landes ist sehr komplex. In „SimHealth“ kann sich jeder darin erproben, sein eigenes Gesundheitssystem zu entwickeln. Dabei müssen zahlreiche Wechselwirkungen zwischen dem Bedarf der Bevölkerung, den Leistungen von Ärzten und Krankenhäusern und beispielsweise Versicherungen beachtet werden.
www.mcli.dist.maricopa.edu/proj/sw/games/simhealth.html

SimLife
Das Spiel simuliert die Interaktion von Lebensformen und ihrer Umgebung. Der Spieler kann Tiere und Pflanzen genetisch manipulieren, um zu erproben, wie diese dann in verschiedenen Lebensbedingungen überleben können
www.mcli.dist.maricopa.edu/proj/sw/games/simlife.html

Primary Shakespeare
Eine Zusammenstellung berühmter Szenen aus verschiedenen Shakespeare-Stücken, die von Kindern am Computer nachgestellt und versehen mit eigenen Text-/Audiobeiträgen gestaltet werden können. Durch spielerische Elemente kann so eine Annäherung an Literatur und Theater stattfinden. Romeo und Julia mal ganz anders!
www.immersiveeducation.com/uk/Kar2ouche_Titles_PriShakespeare.asp

Healthy Lives
Ein spielerischer Umgang mit Naturwissenschaften macht das Lernen spannender! Durch die Lösung von Aufgaben werden den Kindern Themen rund um gesunde Ernährung, Wachstum und Bewegung und den menschlichen Blutkreislauf nahe gebracht.
www.immersiveeducation.com/uk/Kar2ouche_Titles_LivingThingsHealthyLives.asp

School and the wider world
Das Spiel ermöglicht das Entwerfen eigener Rollenspiele, um damit Konflikte aktiv zu begegnen, sie zu diskutieren und zu lösen. So kann gelernt werden, wie man Konflikten in der Gruppe begegnet oder ihnen ausweicht, wie man Gruppenzwängen nicht nachgibt und eine selbstbewusste Rolle einnimmt.
www.immersiveeducation.com/uk/Kar2ouche_Titles_PSHE_SchoolAndWiderWorld.asp

Bullying – Gewalt im Alltag
Kinder sind oft Attacken Gleichaltriger ausgesetzt. Wie man Einschüchterungen und Schikanen anderer begegnet, das kann man in zahlreichen Szenen durchspielen und mögliche Konsequenzen des eigenen Handelns in der Gruppe überprüfen.
www.immersiveeducation.com/uk/Kar2ouche_Titles_PSHE_Bullying.asp