Brainball
2008
Magnus Jonsson Olof Bendt Thomas Broomé Lennart Andersson Aurelian Bria Carolina Browall Esbjörn Eriksson Sara Ilstedt Hjelm Arijana Kajfes (SE) Frederik Petersson Tobi Schneidler Ingvar Sjöberg (SE) Konrad Tollmar Lotten Wiklund Jakob Boije Smart Studio (SE)
Entspanne dich und du gewinnst! "Brainball" stellt das übliche Wettkampfkonzept auf den Kopf – Sieger wird nicht, wer am Aktivsten ist, sondern wessen Gehirnwellen den tieferen Entspannungszustand signalisieren.
"Brainball" ist gleichzeitig ein Spiel-, Kunst- und Forschungsprojekt. Zwei Spieler sitzen sich an einem Tisch gegenüber. Ihre Gehirnwellen werden erfasst und von einer Macromedia-Director-Anwendung analysiert und interpretiert. Die Director-Anwendung steuert einen unter dem Tisch befindlichen Magneten, der wiederum die Richtung des Balles auf der Tischplatte beeinflusst. Der Ball rollt zu jenem Spieler, dessen Gehirnströme einen höheren Entspannungszustand anzeigen. Der Einsatz moderner Biosensorik eröffnet hier Interaktionsmöglichkeiten zwischen Mensch und Maschine.
Wir leben in einer Welt, in der alles immer schneller und schneller zu werden scheint. Neue Technologien, die unser Leben eigentlich erleichtern sollen, führen zu einer Spirale der ständigen Beschleunigung und immer mehr Menschen leiden unter Erschöpfung und stressbedingten Gesundheitsproblemen.
Smart Studio bezieht mit seinem Projekt "Brainball" Stellung zu dieser "Hochgeschwindigkeitsgesellschaft". Das Prinzip des Wettkampfes wird umgekehrt und das moderne Leben kommentiert.
Smart Studio gewann für "Brainball" eine "Anerkennung" in der Kategorie "Interactive Art" beim Prix Ars Electronica 2001.
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