Blow Up
'Scott Sona Snibbe
Scott Sona Snibbe
Wenn ein User in eine Reihe von zwölf kleinen Windrädern bläst, wird sein Atem an zwölf großen Ventilatoren übermittelt, die ihn zu einem raumfüllenden Wind verstärken. Hört die Person zu blasen auf, wird das Atemmuster bis zum Empfang eines neuen Musters weiter gespielt. Dadurch dass man beobachten kann, wie der eigene Atem verstärkt und vom eigenen Körper getrennt wird, wird die Beziehung zwischen dem eigenen Körper und der Luft, mit der er in Austausch steht, thematisiert – und im weiteren Sinn die Existenz eines Selbst unabhänging von der Luft, die seine Präsenz signalisiert. Die Arbeit erinnert uns auch an die potenziell großen Konsequenzen gerinfügiger Vorgänge.
Commissioned by Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco. Produced with the generous support of The National Endowment for the Arts and Animatics Corporation. Scott Snibbe: concept, engineering, programming Brett Bowman: fan wall design and engineering Michael Wehner: breath console design and engineering Gizmo Art Production: breath console fabrication Jim Campbell: custom electronics Mitsuo Kuroha, Kyle Knobel: production Lorenzo Wang, Christine Liu: computer graphic visualization Anne Devine: administration Mark Scheeff: advisor
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