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Scrapple:A physical active score table


'Golan Levin Golan Levin

Scrapple ist die physische Interpretation eines der bildschirmorientierten audiovisuellen Environments, die ich ursprünglich im Jahr 2000 für die Performance Scribble (Audiovisual Environment Suite – AVES) konzipiert hatte. Mit dem AVES-Werkzeug malten die Benutzer animierte grafische Zeichen auf ein partiturähnliches Diagramm. Diese Zeichen wurden anschließend durch regelmäßiges Abtasten der Partitur von links nach rechts „abgespielt“, wobei sie als effektive „Noten“ interpretiert wurden. Durch das Wandern der „Noten“ über den Bildschirm entfalteten sich langsam die daraus abgeleiteten Töne und Rhythmen.

Bei der Installation Scrapple werden auf einem Tisch platzierte Objekte als tongebende Noten in einer aktiven Partitur interpretiert. Dabei kommt eine ganze Palette verspielter Gegenstände zum Einsatz: Zur Erzeugung von Melodien eignen sich vor allem frei formbare Kurven, während eine Ansammlung kleiner Aufzieh-Spielsachen und anderer sich bewegender Objekte ständig wechselnde Rhythmen hervorruft. Auf den Scrapple -Tisch projizierte Videos transformieren die Installation in eine einfache Augmented Reality, in der die von den Benutzern platzierten Objekte durch bunte, erläuternde Grafiken verfeinert werden. Der drei Meter lange Tisch erzeugt mittels eines Hybriden aus granularen und additiven Klangsynthesizern einen vier Sekunden dauernden Audio-Loop.

Im Zug meiner Recherchen entdeckte ich einige interessante – jedoch leider relativ unbekannte – Vorläufer von Scrapple, allen voran die von Erkki Kurenniemi 1971 entwickelte DIMI-O- Umgebung, die die Metapher einer aktiven Partitur zur Erzeugung sich wiederholender musikalischer Muster aus beliebigen Videobildern heranzog. Einen etwas launigeren, lebhafteren Ansatz zur selben Technik verfolgt Lorenzo Levy in seinem aktuellen Hamster Sequencer. Ich hoffe, dass auch Scrapple als ein weiteres unterhaltsames Experiment aus dem Bereich greifbarer, interaktiver audiovisueller Komposition die Tradition dieser fesselnden Suche nach Neuem fortsetzen wird.

References
Kurenniemi, Erkki. “DIMI-O,” 1971. Video-based active score system, featured in: Taanila, Mika, Tulevaisuus ei ole entisensä (“The Future Is Not What It Used To Be”) and The Dawn of DIMI, DVD, 2002. Available from MEGO, www.mdos.at
Levin, Golan. Painterly Interfaces for Audiovisual Performance, M.S. Thesis, MIT Media Laboratory, August, 2000
Lorenzo, Levy. Intelligent MIDI Sequencing with Hamster Control, M.Eng. Thesis, Cornell University, 2003
Lorenzo Levy’s Hamster Sequencer, 2003
Erkki Kurenniemi’s DIMI-O environment, 1971