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Ars Electronica 2005
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Millionenzimmer


' Ars Electronica Futurelab Ars Electronica Futurelab

Das Ars Electronica Futurelab unternimmt mit der Medieninstallation Millionenzimmer den Versuch, das Erlebnis „Schönbrunn“ in einer virtuellen Umgebung zu inszenieren, und erstellte damit eine mobile Repräsentanz für das Schloss – einen mobilen Einblick in die österreichische Kultur. Gleichzeitig konnten mit dem Pilotprojekt neue Maßstäbe für die digitale Konservierung unwiederbringlicher Kulturgüter im Sinne der cultural heritage gesetzt werden. Diesen Ansatz vor Augen, wurde für die grafische Darstellung eine zukunftsweisende 3D-Software entwickelt und neueste Techniken aus dem Bereich der Echtzeit-Computergrafik (etwa Pixelshader etc.) implementiert.

Über die reine Visualisierung der historischen Umgebung hinaus konzentrierte sich die Forschungsarbeit bei der Entwicklung des virtuellen Pendants auf die Rekonstruktion des authentischen Raumeindrucks.
Die künstlerische und materielle Qualität des originalen Millionenzimmer in einer virtuellen Umgebung erfahrbar zu machen, war eine der Zielsetzungen, die sich das Ars Electronica Futurelab bei der Visualisierung des historischen Kulturguts stellte. Die durchgängige Verwendung höchstauflösender Digitaltechniken, von der Laserpunktvermessung über das eigens akribisch erstellte fotografische Material bis zur finalen Visualisierung, ermöglicht es, alle Miniaturen überlebensgroß und aus nächster Nähe zu betrachten.

Im Rahmen einer Schlossbesichtigung ist man bei seinen Betrachtungen nicht nur an die Schwerkraft gebunden und damit auf die unteren Wandabschnitte beschränkt, sondern wird zur Schonung der Substanz innerhalb von Absperrungen durch den Raum geleitet. Dieser Umstand fällt jedoch nicht wirklich ins Gewicht, da es im Allgemeinen beim Rundgang durch die Prunkräume der Residenz eher um das Einatmen der kaiserlichen Atmosphäre geht – um das Erlebnis, einmal dort gewesen zu sein. Die (digitale) Replica kann sich nicht mit einer über Jahrhunderte gewachsenen kaiserlichen Atmosphäre messen. Einmal dort – also im virtuellen Millionenzimmer – gewesen zu sein, birgt durch die im Zuge des Projekts erzielte Qualität jedoch ein zumindest vergleichbares Erlebnispotenzial.
Text: Pascal Maresch



Horst Hörtner: senior executive Developer
Andreas Jalsovec: project lead, modelling, textures
Florian Berger: development 3D engine
Friedrich Kirschner: development game engine, textures
Peter Freudling: surveying, modelling, textures
Martin Brunner: modelling, textures
Stefan Feldler, Erwin Reitböck: surveying
Photography: Eos Fotografie, Christian Hemmelmeir, Matthias Witzany
Special Thanks to Jürgen Hagler, Werner Pötzelberger, Christopher Lindinger