The Projects
Social Architecture for Second Life
'Dietmar Offenhuber
Dietmar Offenhuber
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'Drew Harry
Drew Harry
Architektur erfüllt in Second Life repräsentative, soziale und dynamische Funktionen. Wir experimentieren mit erweiterbaren Zellstrukturen, die von der Architektur der Metabolisten1 oder der Plug-In City von Archigram inspiriert wurden.Wir stellen ein System vor, das es Nutzern erlaubt Pods zu gestalten. Diese können in eine zellenartige Gebäudestruktur verbunden werden, welche die Struktur einer Gemeinschaft reflektiert und die Interaktion ihrer Mitglieder unterstützt. Jeder Pod umfasst ein definiertes Volumen und ist als verformbarer Raster mit Plug- In-Verbindungen an vier Seiten angelegt. Jedes Mitglied kann aus vier Vorlagen wählen, die jedoch innerhalb des vorgegebenen Raumvolumens frei gestaltbar sind.
Wir stellen auch eine Reihe „sozialer Werkzeuge“ zur Verfügung, die wir als unumgänglich für das Funktionieren einer derartigen architektonischen Struktur erachten. Daher weist jede Zelle diese Grundinfrastruktur auf:
- Die Navigation wird erleichtert durch eine dynamische Karte der Struktur und einen Lift.
- Ein modifizierbarer Raum zur Selbstdarstellung – jede Zelle ist frei gestaltbar und schon von Weitem erkennbar.
- Sensorik und Display – die Struktur reflektiert Informationen zur Beliebtheit eines Orts, die Häufigkeit von Updates, etc.
Mit diesen sozialen Werkzeugen wird die Zelle in eine 3-D-Analogie eines Benutzerprofils umgewandelt: in einen adaptierbaren Ort der Kommunikation, des – privaten oder öffentlichen – Sendens, wie auch in einen virtuellen Platz, den man gemeinsam besuchen kann.
Aus dem Englischen von Michael Kaufmann
Drew Harry and Dietmar Offenhuber are members of the Sociable Media Group / MIT Media Lab
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