Second Life Stereoscopic VR Environment
as Platform for Human-Computer Interaction (HCI) Research
' Ars Electronica Futurelab
Ars Electronica Futurelab
In einer stereoskopischen Umgebung können Besucher des Ars Electronica Center die virtuelle Welt von Second Life explorieren. Neben der eigentlichen Nutzung von Second Life im Web – als Erlebnisraum oder Strategiespiel – dient die Echtzeit-Stereo-Version als Experimentierund Forschungsplattform für Human Computer Interaction mit den Schwerpunkten Content Creation, Telepräsenz und Navigation in komplexen virtuellen Umgebungen sowie den dazugehörigen Interaktionsanforderungen. Die Vielzahl der Möglichkeiten zur Erstellung und Manipulation von virtuellen Inhalten, die Verhaltensmuster der Character sowie die an die Realwelt angelehnte semantische und sozioökonomische Struktur in Second Life liefern ein geeignetes Setting. Nachdem die Entwicklung von VRizer durch das Ars Electronica Futurelab es erlaubt, jede Linux-basierte OpenGL-Anwendung mit der ARSBOX in Aktiv- oder Passivstereo kompatibel zu machen, lässt sich die netzbasierte Anwendung in einem High-Performance-VR-System abbilden und als interaktives 3D-Environment für sehr verschiedene HCI-Studien einsetzen.
So sollen Strategien für erfolgreiche Interfacemetaphern im Bereich Realtime User Generated Content Creation in der Stereo-Version von Second Life mit dem Ziel evaluiert und entwickelt werden, Sets von Programmier- und Interaktionsparametern über ein einziges Interface und unabhängig von der Webapplikation abzubilden. Die daraus gewonnenen Ergebnisse der Studien lassen sich auf andere Anwendungsszenarien übertragen – für virtuelle Stadtplanungstools, Trainingssimulationen oder Collaborative Edutainment Environments.
Text: Daniela Kuka
Research Team: Horst Hörtner, Christopher Lindinger, Doris Zachhuber, Florian Berger, Daniela Kuka
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