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Singlecell


'Golan Levin Golan Levin

Singlecell ist ein experimentelles Online-Bestiarium, zu dem ComputerkünstlerInnen und -designerInnen aus allen Teilen der Welt jeden Monat etwas beitragen. Das Projekt verfolgt verschiedene, einander sich überschneidende Zielsetzungen: Erstens sollen die Möglichkeiten expressiver Computerkunst und expressiven Designs online aufgezeigt werden. Ganz allgemein gilt, dass der Preis der am Markt erhältlichen Design-Tools das Machbare einschränkt. Aber auch die Vorgaben und Sachzwänge kommerzieller Webdesign-Aufträge stellen eine Einengung dar. Singlecell soll aufzeigen, was wirklich machbar ist, wenn der Designer die Freiheit hat, etwas Persönliches zu schaffen, und das Talent bzw. die Fähigkeiten besitzt, seine eigenen Hilfsmittel dafür zu entwickeln. Eben erst entdeckte Arten interaktiver Online-Lebensformen sind ein interessanter und willkommener Themenkreis und eignen sich besonders als Kontext für unsere Arbeit. Dies ist jedoch nur die Metapher für die zweite Zielsetzung von Singlecell, nämlich eine Community für jene neue Spezies von „Computer“-Künstler-/ DesignernInnen zu schaffen, die sich in Sprachen wie C, Java, Lingo oder ActionScript ihre eigene Software schreiben und ihre Kunstwerke so zum Leben zu erwecken. Die dritte Zielsetzung von Singlecell ist noch subtiler: Es gibt nicht wirklich viele Computerdesigner, also Menschen, die für Programmieren und visuelle Kommunikation gleichermaßen begabt sind und ihre Arbeiten online präsentieren wollen. Das geschieht oft in sehr vielfältigen Kontexten und nicht immer in derselben Qualität. Durch die Vorgabe eines Themas und einer einmonatigen Frist bis zur Umsetzung des Projekts bietet das Singlecell- Bestiarium einen unifizierten Einblick in die Ästhetik jedes einzelnen Künstlers. Dadurch kann der Betrachter überhaupt erst die Ähnlichkeiten und Unterschiede sowie die Möglichkeiten des computeranimierten Online-Designs erfassen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Singlecell möchte ein Statement über neue Möglichkeiten der Kreativität abgeben, eine Handvoll KünstlerInnen zusammenführen, die diese neuen Wege beschreiten, und Einblick in die Ähnlichkeiten und Unterschiede der einzelnen DesignerInnen geben.

WARUM SINGLECELL?
Singlecell bietet keine bahnbrechenden Projekte, keine Gesamtkunstwerke, keine Meisterstücke. Singlecell ist ein Nebenprojekt von Nebenprojekten, eine Zusammenstellung kleiner Arbeiten von KünstlerInnen, die vermutlich an etwas Größerem und Bedeutsameren hätten arbeiten sollen. Und obwohl Singlecell ein kleines Projekt mit bescheidenen Zielen ist, ist es auch ein vielschichtiges und außergewöhnlich deutliches Beispiel für eine gänzlich neue Form künstlerischen Schaffens. Seine Ausrichtung auf das Medium „Computerdesign“ ist natürlich ziemlich zeitgemäß, was erst durch eine neue Generation von sowohl programmiertechnisch als auch künstlerisch begabten DesignerInnen möglich wurde. Hinzu kommt allerdings noch die Art, wie diese Menschen zueinander gefunden haben. Viele der KünstlerInnen sind sich niemals persönlich begegnet. Und gäbe es nicht das Internet, hätten viele auch nichts voneinander gewusst. Manche von ihnen hätten wahrscheinlich nie etwas voneinander erfahren, hätten sie nicht unabhängig voneinander ihre Teilnahme am Singlecell-Projekt zugesagt. Singlecell ist interessant, weil es klar auf die neue Art von Kunstwerk, Praxis, Fachmann und Gemeinschaft verweist, die erst durch die Internet- Revolution möglich wurde.

Gerfried Stocker