s.EXE interactives
visual real time sequencer
'Christina Goestl
Christina Goestl
s.EXE interactives ist dem System-Gedanken und nicht dem Konzept des End-Produktes verpflichtet. Die Autorin versteht digitale Kunstproduktion nicht als Objekterstellung mittels Computer, sondern als Prozess. Wie auch in ihren Netzprojekten, z. B. matrix.64, verwendet sie Technik, um offene Systeme zu designen, die den UserInnen zur eigenständig aktiven Content-Entwicklung bereitgestellt werden. Sexy tech – high impact.
|