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electrolobby: showroom for digital culture & lifestyle

2003

TNC Network (FR)

electrolobby Residents

Interviews mit den Residents, Videoarchive, Hintergrundinfo / interviews with the residents, video archive, background info:
http://electrolobby.aec.at

Game Jam (F/FI/UK/D/A/DK/USA)
Die electrolobby als internationales Gamelabor: In einem viertägigen Challenge programmieren 20 junge profilierte Next-Gen-Creatives gemeinsam eine Online-Gamehall. Die einmalige Gelegenheit, den Entstehungsprozess von Online-Games vom Gameplay über Character Design bis hin zur Programmierung live mitzuerleben.

The electrolobby mutates into an international game lab! In a radical four-day challenge, a crack global team of 20 high-profile next-gen-creatives pool their talents to program a massive online game hall. A once-in-a-lifetime opportunity to witness the genesis of online games, from concept and gameplay to character design and programming, in the very pit of creation.

Feat: Team cHmAn, Sulake Labs, Kerb, Moccu, Lippe, Kaliber10000, mach5design, Praystation. A co-production of Vectorlounge and TNC Network.

Everything (USA)
Everything ist eine kollaborative Real-Time-Enzyklopädie für die Digital Generation: schnell, frech, dynamisch - eine attraktive Alternative zu Old-School-Wissenssammlungen. Sie ist vor zwei Jahren im Slashdot-Dunstkreis entstanden, nutzt das Internet raffiniert als Knowledge Backbone und enthält bereits über eine Million Einträge - von 'String Theory' über 'Cheats' bis 'X-Men' findet man so ziemlich alles.

Everything is a collaborative real-time encyclopedia for the Digital Generation: fast, irreverent, dynamic - a legitimate alternative to old-school collections of knowledge. It took shape two years ago in the Slashdot milieu, efficiently utilizes the Internet as a knowledge backbone, and currently contains over a million entries - from “string theory” to “Cheats” to “X-Men”. You can find it all here.

Feat: Nathan Oostendorp & the Everything-Noders.

Habbo Hotel (FIN/UK)
Ein Social Entertainment Environment in Form eines virtuellen Fünf-Sterne-Hotels, konzipiert von Vertretern einer Generation, für die Games und Mobiltechnologie längst zur kulturellen Ausstattung gehören. Im Habbo-Room Service inbegriffen ist ein Kommunikationstool, das es den Teenage-Gästen erlaubt, auch per WAP und SMS in Kontakt zu bleiben und miteinander zu kommunizieren, wann immer sie dazu Lust haben.

A social entertainment arena in the form of a virtual five-star hotel conceived by members of a generation for whom games and mobile technology have long since become a necessary accessory to their cultural finery. Habbo room service includes a communications tool that enables the hotel's teenage guests to keep in touch via WAP and SMS, and to communicate with each other at a keystroke’s notice.

Feat: Sampo Karjalainen, Aapo Kyrölä & the Habbo-Guests

From Bedroom Programmers To Media Gods/USA
In einer Serie von Micro-Lectures zeigt ein Ex-Demo-Scener und Game-Designer, warum die Computerdemo-Subkultur zur Talentschmiede für die Game-Industrie wurde und enthüllt die Verbindungen zu aktuellen Blockbuster-Spielen wie Black & White.

In a series of micro-lectures, a game designer and veteran of the demo scene shows how the computer demo subculture became the talent factory for the game industry, and reveals the connections to current blockbuster games like Black & White.

Feat: Simon Carless aka Hollywood


E-Sport: Gaming Goes Pro (D/KR)
Digital Culture in voller Aktion: Im Dezember 2001 finden in Korea die ersten World Cyber Games statt, so etwas wie die Olympischen Spiele der Computergames. Die Protagonisten des von Asien ausgehenden Trends zur Professionalisierung im Game-Bereich, die so genannten ProGamers, erreichen bereits den Bekanntheitsgrad von Top-Stars.

Digital Culture in full effect: the first World Cyber Games, something like an Olympics of computer gaming, will take place in December 2001 in Korea. Dubbed pro gamers, these evangelists for the professionalization of gaming, are already full-blown media stars.

Feat: Kambiz Hashemian, Ana Vranes, Dominik Kofert. In cooperation with Progaming.de

Keitai Zone (J)
Nach der Eroberung des Cyberspace in den 90er-Jahren wird der reale Raum, besonders der urbane, dank mobilem Internet für New-Media-Creatives wieder interessant. Die M-Toy-Show verschafft Einblick in die allgegenwärtige Wireless-Kultur, die rund um den i-mode-Standard in Japan entstanden ist.

After the cyberspace landrush of the '90s, real space, particularly urban space, has again become a source of interest to new media creatives due, in large part, to the mobile Internet. The electrolobby m-toy show provides a glimpse into the pervasive wireless culture that has emerged around the i-mode standard in Japan.

Feat: Andrea Hoffmann

micromusic.net (CH)
Eine Digital-Lifestyle-Plattform für Screen-Kids, Joystick-Lovers und Audio-Nerds, auf der sich nach dem Motto 'Low-Tech Music for Hi-Tech People' alles um Computergame-Sounds dreht. Das Label schlägt spielerisch Brücken zwischen der aktuellen Internet-Musikwelt und früheren Szenen und Tools.

A digital lifestyle platform for screen kids, joystick lovers and audio geeks, revolving around computer game sounds and the motto 'low-tech music for hi-tech people.' The label playfully establishes bridges between the current Internet music communities and the pioneering scenes and formats.

Feat: Paco Manzanares (aka wanga), Mike Burkhardt (aka superB), Gino Esposto (aka carl).

Kerb (UK)
Die Bad Boys der New-Media-Agentur aus Brighton designen krude Online-Spiele für Viral Campaigns im Internet. Mit ihrem ausgetüftelten System für die Cross-Media-Nutzung von Flash-Animationen gehören die Spezialisten für funkiges Youth Marketing zu den Pionieren der aktuellen Annäherung von New Media- und TV-Kultur.

The bad boys from this Brighton-based new media agency design tough, online games for viral campaigns on the Internet. With their cleverly conceived system for cross-media use of Flash animation, these classy specialists in funky youth marketing have taken their place among the pioneers in the current convergence of new media and TV culture.

Feat: Jim McNiven, Pete Barr-Watson, Sermad Buni, Dylan Van Loggerenberg.

Open Law Project (USA)
Angesichts der kontroversen Gesetzgebung rund um Urheberrecht und Informationsnutzung entwickelt Openlaw innovative Strategien zur Sicherung der Interessen der Allgemeinheit gegenüber jenen der Unterhaltungsindustrie. Anwälte und Laien erarbeiten nach dem Open-Source-Modell gemeinsam Argumentationsstränge, zum Beispiel für den DeCSS-Prozess rund um die Entschlüsselung des DVD-Kopierschutzes.

In light of controversial legislation dealing with copyrights and the use of information, Openlaw is developing innovative strategies to protect the interests of the public versus those of the entertainment industry. Lawyers and laypersons work out shared lines of argumentation in accordance with the open source model - highlighting, among others, the DeCSS trial dealing with the decoding of the DVD copy protection.

Feat: Wendy Seltzer

Team cHmAn (F)
Die Kreativ-Schmiede aus dem Norden Frankreichs hat sich mit ihrem bahnbrechenden Online-Game-Environment Banja weltweit einen Namen im Umgang mit vektorbasierten Animationstechnologien gemacht. In der electrolobby zeichnet Team cHmAn verantwortlich für die Programmierung des Game-Jam-Interface.

This creative posse of designers from the north of France, with their ground-breaking online game environment Banja, have made a name for themselves around the world as pioneers in dealing with up-to-date vector-based animation technology. In the electrolobby, Team cHmAn is responsible for the programming of the Game Jam interface.

Feat: Sébastien Kochman, Olivier Janin, Damien Giard, Sébastien Jacob, Stéphane Logier, Alexandre Guesnerot, Gaël Cecchin, Denis Bonnetier, Rodolphe Bonvoisin, Gauthier Havet, Gunther Welker.

Moccu (D)
Die junge Berliner Web-Entertainment-Agentur hat zusammen mit Psychologen von der Ruhr-Uni Bochum ein Online-Recruiting-Spiel für Siemens designt, mit dem kreative Nachwuchskräfte aufgespürt und getestet werden. Unterwegs zwischen kommerziellen Großaufträgen und unabhängigen Projekten im Unterhaltungsbereich, nutzt Moccu das Potenzial von Games als effektives Kommunikationsinterface.

This young Berlin-based Web entertainment agency, in collaboration with psychologists from the Ruhr-University Bochum, has designed an online recruiting game for Siemens that makes it possible to discover fresh talent and test their potential to fit in with the company's staff. Alternating between large-scale commercial assignments and free-lance projects in the entertainment field, Moccu explores the potential of games in developing new interfaces for communications.

Feat: Jens Schmidt, Björn Zaske.

Kaliber 10000 (DK/USA/UK)
Das funkige E-zine, auch bekannt als 'The Designer's Lunchbox', ist zu einem der attraktivsten Hang-Outs für die internationale Design-Community geworden. Mit ihrer No-Bullshit-Haltung motivieren die hyperaktiven Link-Dealer Kreative rund um die Welt zum gegenseitigen Austausch - und jagen die Qualitätsstandards erbarmungslos nach oben.

This sharp e-zine, aka 'The Designer's Lunchbox', has become one of today's most notorious hangouts for the international design community. With their no-bullshit attitude, its hyperactive link-dealers motivate creatives worldwide to pursue mutual exchange-and mercilessly drive up quality standards.

Feat: Michael Schmidt, Toke Nygaard, Per Jørgensen


404Zone (A)
Die electrolobby bietet dieses Jahr erstmals auch einem Teilnehmer am U19-Cyberarts-Wettbewerb eine internationale Plattform.

This year, for the first time, electrolobby will offer an international platform to a participant in the U19 cyberarts competition.

Feat: Simon Scheiber

Concept and program: TNC Network (F): Tina Cassani, Bruno Beusch
Raumgestaltung/room design: Scott Ritter (USA/A)