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Prix2002
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
ORF Oberösterreich
 


AUSZEICHNUNG
./logicaland
Michael Aschauer, Josef Deinhofer , Maia Gusberti , Nik Thoenen


Wie sich wirtschaftliche, demografische und politische Systeme verändern, wenn eine Community aktiv eingreift, visualisiert die web-basierte Simulation ./logicaland.
./logicaland ver. 0.1 ist der erste Prototyp eines globalen Simulations-Spiels, das sich im Grenzgebiet zwischen Kunst und Technologie, Spiel und Wissenschaft mit der demokratischen Steuerung globaler Entwicklungsprozesse beschäftigt.

„./logicaland“ ist eine Projektstudie zur Visualisierung komplexer ökonomischer, politischer und sozialer Systeme in unserer Welt. Es versucht, Menschen in Strategien zur Steigerung des Problem- und Verantwortungsbewusstseins innerhalb der vernetzten globalen Gesellschaft einzubinden. Die Herausforderung besteht darin, Ideen, Werkzeuge und Visualisierungsmöglichkeiten zu entwickeln, die den Bedürfnissen komplexer korrelierender System und der komplexen partizipativen Umwelt dieser Erde angepasst sind.

„./logicaland v.0.1“ ist Work-In-Progress, ein Versuch, einen Prototypen einer globalen Simulation zu realisieren, die von einer Gemeinschaft unbegrenzt vieler Mitwirkenden gesteuert wird.

Basierend auf einem wissenschaftlichen Globalmodell der Welt aus der Mitte der 1970er-Jahre(„), das unseren Konzepten entsprechend modifiziert und angepasst wurde, haben wir ein Werkzeug entwickelt, das es Menschen erleichtert, an einer Simulation teilzunehmen – ganz anders als im wissenschaftlichen Bereich, der weder partizipativ noch öffentlich ist.

Das Hauptziel besteht darin, eine öffentliche netzgestützte Welt-Simulation innerhalb einer partizipativen Umgebung zu erstellen, die allen Usern den gleichen Einfluss auf das System garantiert. Jeder, der einen Internetanschluss hat, soll an „./logicaland“ teilnehmen können.

Zwar ist der Einfluss des einzelnen Users auf das System minimal, da er ja nur einen Bruchteil der Aktionen aller Mitwirkenden darstellt, aber wenn eine Menge Anwender ähnliche Strategien verfolgen, können ernsthafte Veränderungen erreicht werden.
Wir wollen User aus der ganzen Welt einladen, am diesem globalen Beziehungsgeflecht mitzuarbeiten, indem sie zu „./logicaland“s Simulation beitragen. Bisher ist „./logicaland“ nur ein Prototyp, aber es zielt darauf ab, sich in ein weltweites „soziales Spiel“ zu entwickeln.

(„)./logicaland“ basiert derzeit auf „rw-3“, einem globalen Weltmodell, das Mitte der 70er-Jahre von Fred Kile und Arnold Rabehl in Wisconsin, USA, entwickelt wurde. Globale Weltmodelle können als Computerprogramme verstanden werden, „die die Welt in einer breiten und verständlichen Weise simulieren. Geografisch umfassen sie den gesamten Globus oder zumindest den größten Teil davon. Noch wichtiger ist aber, dass sie explizit eine Mehrzahl von Komponenten unserer Welt vernetzen, wie etwa Wirtschaft, Demografie, Politik und Umwelt. Wegen dieser Struktur können integrierte globale Modelle als Werkzeuge angesehen und eingesetzt werden, die uns helfen, Prozesse zu verstehen, deren Auswirkungen nationale und deren Studium disziplinäre Grenzen überschreiten.“ (Pete Brecke)