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Prix2003
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
ORF Oberösterreich
 


GOLDENE NICA
Habbo Hotel
Sulake Labs Oy


Habbo Hotel ist ein Online-Gaming-Environment für Teenager. Es ist ein Ort, an dem sich Teens treffen können, um Spiele zu spielen und ihre Ausdrucksfähigkeit zu verbessern. Habbo Hotel bietet eine sichere, reichhaltige und positive Spielumgebung, aber die Teens selbst schreiben die Scripts. Als „Habbos“ schaffen sie ihre eigenen Gestalten und virtuellen Welten, indem sie mit anderen interagieren und spielen.

Soziales Entertainment
Habbos können sprechen, schreien, gehen, tanzen und sogar ihr Zimmer mit Objekten aus dem Online-Katalog einrichten. Der Schlüssel zum Habbo Hotel ist soziale Interaktivität: Man trifft andere Habbos und hat Spaß mit ihnen. Jeder Spieler hat eine Habbo-Konsole, durch die er mit seinen Freunden in Kontakt bleiben kann – über Instant-Messages, E-Mails und SMS – ohne dass er jemals persönliche Details bekannt geben müsste.

Sicherer Treffpunkt
Das Habbo Hotel wird rund um die Uhr von freiwilligen Moderatoren bewacht, die Hobbas genannt werden. Hobbas können Spieler, die gegen die Regeln verstoßen, verwarnen, hinauswerfen und dauerhaft aussperren, und werden von professionellen bezahlten Moderatoren dabei unterstützt.
Jede Konversation und jeder geschriebene Kommentar im Hotel geht durch den Bobba-Filter, bevor er am Bildschirm erscheint. Dabei werden Flüche, rassistische und sexistische Begriffe sowie andere für Kinder ungeeignete Wörter ausgefiltert. Der Filter überwacht auch die Namen der Spieler, ihre Zimmer und ihre Beschreibungen. Diese Filter werden täglich aktualisiert und enthalten viele hundert Worte und Begriffe.

Going Universal
Sulake hat Habbo Hotel derzeit in vier Ländern in Betrieb (Finnland, United Kingdom, Schweiz, Japan) und wird im Laufe des Jahres 2003 noch in drei weiteren europäischen Ländern aktiv werden. Insgesamt gibt es weltweit über sieben Millionen registrierter Habbo-Charaktere, pro Monat besuchen über 700.000 Spieler die Hotels. Achtzig Prozent der Habbo-Spieler sind zwischen zehn und 18 Jahre alt, die Geschlechterverteilung ist ausgewogen (Quelle: Habbo Statistics Tool, 20.6.2003).

Habbo Credits
Habbo Credits sind die Währung des Spiels – man verwendet sie, um zusätzliche Leistungen wie virtuelle Möbel, Spieltickets und erweiterte Handy-Funktionen zu kaufen. Besonders die virtuellen Möbel sind ein wichtiger Faktor im Leben der meisten Habbos im Hotel, da sie Individualität durch themenbezogene Räume, Spielräume und Ruheorte ausdrücken. Die Spieler können zwischen Bezahlung über SMS, Telefon-Mehrwertrechnung, Kreditkarte oder Prepaid-Karte wählen.

Einzigartiger Stil und Technologie
Der „Habbo Pixel Style“ kann durchaus als Hommage an die frühen Computerspiele angesehen werden, aber das axonometrische 2D-Environemt, das einzigartige Design und die frische Farbpalette heben den Habbo- Pixelstil doch von anderen internationalen Multiplayer-Online-Games ab. Habbo Hotel baut auf Java-basierter FUSE-Technologie auf, die von Sulake speziell dafür entwickelt wurde, Multi-User-Online-Spielumgebungen zu schaffen. Der Hotel- Client selbst wurde von Lingo-Experten programmiert und kann mit allen Standard-Webbrowsern betrachtet werden, die mit Macromedias Shockwave-Director-Plug-in ausgestattet sind.

Fankultur und Gemeinschaft
Tausende von simultanen Spielern treffen sich täglich zu Spiel, Chat und freundschaftlichen Begegnungen im Habbo Hotel . Die Habbos verbringen ihre Zeit gemeinsam in „Posen“ und leiten Polizeistationen ebenso wie Spitäler, wobei ihre „Mitarbeiter“ häufig mittels virtuellen Möbeln bezahlt werden. Sie neigen dazu, die Mitglieder der Habbo-Belegschaft und die Hobbas (Moderatoren) als Prominenz zu betrachten und schaffen manchmal sogar eigene Gedenkräume für sie oder senden ihnen Weihnachts- und Ostergeschenke. Diese Fankultur reicht weit über die Grenzen des Hotels hinaus und umfasst Hunderte von Fan-Sites auf der ganzen Welt, die Neuigkeiten und Gerüchte aus dem Hotel austauschen.