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Prix2003
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
ORF Oberösterreich
 


ANERKENNUNG
Pol
Marcel.lí Antúnez Roca


Pol ist eine Erzählung, die in Form einer mechatronischen Show dargeboten wird, eine ironische und poetische Fabel für jede Art von Publikum, eine interaktive Geschichte, Produkt eines Dialogs zwischen Maschinen, Mitwirkenden und Zusehern - eine neue Form der Technologie, eine Mutation der Bühnenproduktion.

Zu den ursprünglichen Quellen von Pol gehört zweifellos das klassische europäische Märchen. Wir haben dieses Genre weder aus Nostalgie oder einer besonderen Vorliebe für Kindergeschichten gewählt noch aus dem Wunsch, einer ethnischen Tradition zu folgen, sondern wegen seiner erzählerischen Charakteristiken. Märchen und Fabeln sind einfach strukturiert, haben ein Tempo und eine Abfolge der Ereignisse – magisch, unerwartet, beunruhigend –, wodurch sie sich sehr gut dafür eignen, ein spezielles grafisches Universum aufzubauen und Schlüsselmomente durch Interaktion zu fördern.

Auch wenn Pol vom Genre inspiriert ist, handelt es sich nicht um eine Neufassung irgendeiner bekannten Erzählung. Die Geschichte von Pol beschreibt die gefahrvolle Reise eines Hasen auf der Suche nach der Liebe. Der Verlust seiner Zähne – ein biologischer Unfall in seiner Kindheit und eine physiologische Veränderung, wie sie der Körper auch in anderen Lebensstadien durchmacht – bildet ein Leitmotiv seiner Odyssee. Ein zweites ist seine Suche nach Liebe. Pols Abenteuer, die mit neuen Zähnen und letztlich einem Substitut für die Liebe belohnt werden, streichen archetypische Leidenschaften und Ängste heraus: gewalttätige Euphorie, die Angst vor Infektion und den Alptraum der Drogen.

Nach dem Verlust seiner Zähne beschränkt sich die Diät Pols des Hasen auf Weichfutter, und er findet vor allem an einer speziellen Sorte Dosenwurst Gefallen. Während er sich durch Dose um Dose frisst, verliebt sich unser Nager in das Mädchen auf dem Etikett, Princepollu, die Tochter des bösen Cervosatan. Pol begibt sich auf der Suche nach seiner Liebe auf eine Initiationsreise. Im Laufe der Reise muss er die Hindernisse überwinden, die ihm von den böse gesinnten Dienern von Cervosatan – Jaba, Lopa, Sap und Serpe – in den Weg gelegt werden. Bei jeder Prüfung gewinnt er einen neuen Zahn dazu, bis er ein ganzes neues Gebiss als Symbol der Stärke hat. Und dann kann er seine Feinde unterwerfen, Cervosatan besiegen und seine Liebe erringen.