AUSZEICHNUNG
Skate
Janek Schaefer
Skate ist ein Projekt, das die physischen Eigenschaften der Klangspeicherung auf Vinyl dazu nutzt, um eine Platte mit zufälligen Abspieleigenschaften zu erzeugen, die zwei Arten von Medien generiert: eine Serie von klanggesteuerten Lichtinstallationen und eine Komposition auf einer 3“-CD.
Die Anti-Skate-Einrichtungen moderner Plattenspieler inspirierten mich dazu, eine neue Form der Spielens und Anhörens einer Schallplatte zu erfinden. Die LP Skate bricht die standardmäßige spiralförmige Rille in kleine Klangscherben. Die Nadel kann daher frei über die Oberfläche der LP rutschen und somit bei jedem Abspielen eine neue Komposition erzeugen. Hierfür habe ich eine Technik entwickelt, mit der man kleine „Klang-Narben“ in die Scheibe schneiden kann: Ich habe ein altes Aufzieh-Grammofon auseinander genommen und Klang sozusagen rückwärts hineingepumpt, um die Abspielnadel in einen primitiven vibrierenden Schneidekopf zu verwandeln. Dann wurde das Grammofon aufgezogen und die Kollage konzentrisch Narbe um Narbe aufgebaut.
Ich habe das Gesamtwerk von Pierre Schaeffer als Ausgangsmaterial für diesen Lo-Fi-Prozess verwendet. Die Beschaffenheit des eingesetzten Plattenspielers, seine Geschwindigkeit und der Anwender selbst beeinflussen das Ergebnis, das sowohl chaotisch als auch beherrscht oder rhythmisch komplex ausfallen kann.
Die Skate-Installation entwickelt dieses Klangmaterial weiter. Eine Sammlung von 60 Skate-Sounds und 30 stillen Tracks werden von drei auf Random Play gesetzten CDs in einer abgedunkelten Galerie abgespielt. An die drei Paar Lautsprecher sind Glühbirnen angeschlossen, die auf den Klang reagieren und als Reaktion auf diese intermittierenden Klänge flackern und glühen. Gemeinsam erzeugen sie einen komplexen „lebenden“ Raum. Wenn kein Klang ertönt, erlischt das Licht, und das Publikum bleibt mit dem visuellen Eindruck des Raums zurück, während es in Dunkelheit und Stille dasteht und auf die nächste Phase der Aktivität wartet.
Die 3“-CD ist eine Komposition, die einen Mix aus den Installations-Aufnahmen und den ursprünglichen LPSounds benutzt.
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