www.aec.at  
 
 
 

Back to:
vorherige Seite

Prix2006
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
Ars Electronica Linz & ORF Oberösterreich
 


ANERKENNUNG
TARTARUS
Alan Price


TARTARUS ist eine 3D-Simulation in Echtzeit, bei der der Besucher mit einer virtuellen Gestalt interagiert. Indem er eine unendliche Struktur von dunklen Innenräumen und halb verfallenen Treppenhäusern durchwandert, ist der „absurde Mensch“ dazu verdammt, seine Last in Form eines hölzernen Stuhls durch den Raum zu tragen, angeleitet von den Hinweisen des Benutzers.

Insgesamt handelt es sich dabei um eine Übung in Nutzlosigkeit. Erst dadurch, dass der Anwender die Gestalt durch den Raum bewegt, wird die ständige Wiederholung seiner Umgebung überhaupt sichtbar. Replikationen des getragenen Sessels beginnen sich anzuhäufen, bis sie irgendwann den Durchgang versperren. An diesem kritischen Punkt verblassen die Hindernisse und der Zyklus beginnt von Neuem. Der absurde Mensch zelebriert sein eigenes Schicksal in dem Maße, in dem uns die alltägliche Bürde des Individuums bewusst wird. TARTARUS umfasst Echtzeit-3D-Grafik und Game-Engine-Technologie. Die Gesichtsausdrücke werden prozessual gesteuert und reagieren auf Position und Anweisung des Betrachters innerhalb der Szenerie. Die virtuelle Kamera ist ständig in Bewegung und darauf programmiert, der Gestalt zu folgen und innerhalb der Grenzen des architektonischen Raums zu navigieren. Mehr als zwei Dutzend Animationssequenzen werden nach dem Zufallsprinzip angesprochen und ineinander überblendet, um die Gestalt in Reaktion auf die Interaktion des Anwenders und die Geometrie der Umgebung zu steuern. High-Level-Shading-Language Pixel-Shaders werden eingesetzt, um die Oberflächenstruktur von Haut und Kleidung der Gestalt hoch auflösend wiederzugeben; eine Open Dynamics Engine (ODE) ist für die dynamische Interaktion mit den sich in der Szene ansammelnden Stühlen implementiert. Dieses Projekt wurde 2006 über einen Zeitraum von drei Monaten entwickelt.