ANERKENNUNG
Silent Hill – The Making Of
Stéphane Ceretti
Übergänge in der Dunkelheit
Die Wände von Silent Hill verwandeln sich aus einer Nebelwelt in eine Welt der Finsternis. Diese Verwandlung sieht aus, als ob sich eine Seuche durch die Stadt ausbreiten würde. Beide Versionen des Sets werden aus den Kameraaufnahmen, Standbildern und zusätzlichen gemalten Strukturen in 3D nachgebaut und dann mittels Tracking übereinandergelegt. Wände werden in Haut umgewandelt, wobei wir Stoffdynamik angewendet haben, um sie zu verformen und fallen zu lassen. Dazu fügten wir aus den Wänden austretende Blutspuren hinzu. Geschwindigkeit und Form der Ausbreitung kann für jede Art von Aufnahmen und Situationen angepasst werden; alle bei BUF für die Filmbearbeitung eingesetzten Werkzeuge sind selbst entwickelt.
Zusätzliche Nebel-Aufnahmen
Die Kirche, die man von außen sieht, ist fast immer eine Grafik. Wir hatten die Kirche anzupassen, um die großen Sirenen hinzuzufügen, die man im Ort hört, wenn die Dunkelheit einbricht. Alle Aufnahmen, bei denen die Menschenmenge zur Kirche kommt, wurden in einem Zuckersilo gedreht. Das Set umfasste einen Friedhof vor der Kirche und die dorthin führenden Stiegen. Wir haben ohne Nebel gedreht und das Set mit der Kirche und der umgebenden Stadt digital erweitert, anschließend Nebel und Asche hinzugefügt.
Angriff der Roten Pyramide
Diese Aufnahmen wurden mit einer Modellpuppe gedreht, um uns mit den Größenverhältnissen leichter zu tun. Wir haben mit wenig Blut im Set gearbeitet, deshalb haben wir den Körper über Tracking eingespielt und Wolken von CG-Blut aus der Haut austreten lassen. Dazu fügten wir noch extra Haut mit einer Stoffsimulation und weiterem CG-Blut hinzu. Um den Realismus zu steigern, haben wir auch Blut auf die Kameralinse gesprüht.
Krankenschwestern
Wir mussten einige der Einstellungen, in denen die Krankenschwestern Kehlen durchschneiden, nachbearbeiten, indem wir CG-Blut und separat aufgenommene Wunden einretouchierten. Dazu mussten auch sprunghafte Schnitteffekte eingebaut werden, besonders das Einfrieren einzelner Bilder, dann ein Sprungschnitt und ein neuerliches Einfrieren, was ziemlich aufwendig war, weil alles in einem Durchgang samt Rauch und bewegtem Licht gedreht worden war.
Roses Wunde
Hier wurde eine digitale Makeup-Narbe eingefügt und eine digitale schwarze, zähe Flüssigkeit, die aus ihrer Brust und ihren Händen kommt. Eingesetzt waren unser Partikel-System und die Metaball-Shaders.
A Silent Hill dcp inc - davis films production. In association with konami. Producer: Don Carmody. Produced by Samuel Hadida
|