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Digitale Marionette

Concept: Corebounce Art Collective
Pascal Müller
Stefan Müller Arisona
Simon Schubinger-Banz
Matthias Specht
Date: 2006

 

Marionetten im digitalen Zeitalter – an die Stelle von Holzkreuz und Schnüren treten Spracherkennung und vernetzte Computerkabel, aus der handgeschnitzten Holzpuppe wird eine Cyberfigur vom Typ Lara Croft.

Vom Zwischengeschoß aus kann der Besucher die digitale Marionette per Spracheingabe zum Sprechen bringen und über Steuerelemente den Kopf bewegen und den Gesichtsausdruck bestimmen. Ein Screen ermöglicht es ihm, seine Aktionen zu verfolgen und gleichzeitig die Zuschauerreaktionen im Erdgeschoß zu beobachten.

Zum Einsatz kommen Spracherkennung und das beliebteste Computereingabegerät: die Maus. Die Steuerelemente sind mit beweglichen Mousepad-Streifen verbunden. Die Bewegungen der einzelnen Steuerdrähte werden von acht Computermäusen registriert. Das künstlerische Gesamtkonzept ist interdisziplinär und vereint kunsthistorische Fakten mit Architektur, Interaktionsdesign und den neuesten Ergebnissen aus den Bereichen Computergrafik und Spracherkennung.

Cyberdeck - Humphrey
Digitale Marionette

 
 
 

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