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Lassen Sie Figuren zum Leben erwachen! "Topobo" erlaubt es jedem Besucher nach Belieben Tiere, Pflanzen oder Menschen zusammen zu bauen und diese durch Drücken, Ziehen und Drehen zu Bewegungen zu animieren. Bauen Sie Ihren individuellen Hund, Katze oder Vogel und lernen Sie ihm laufen, springen und mit den Flügeln schlagen!
"Topobo" – zusammengesetzt aus "Topologie" und "Robotics" – ist ein 3D-Konstruktionssystem mit eingebautem kinetischem Speicher, das Bewegungen aufzeichnen und abspielen kann. Es besteht aus insgesamt 10 Grundformen, die sich auf unterschiedlichste Art und Weise zusammenstecken lassen. Neun dieser Bausteine sind lediglich "passiv" (statisch) und dienen zum Schaffen fester Verbindungen. Die "aktiven" (motorisierten) Bauteile bestehen aus modernster Robotertechnik.
Durch einfaches Zusammenstecken dieser Komponenten können schnell Formen wie Pflanzen oder Tiere zusammengebaut werden, die sich danach durch Drücken und Ziehen animieren lassen. Das System wiederholt diese Bewegungen anschließend. Beispielsweise lässt sich aus den Bausteinen ein Elch zusammenstellen, dem durch Bewegen seiner Beine, das Gehen beigebracht werden kann. "Topobo" funktioniert wie eine Erweiterung des Körpers, die ihm Rechenkapazität und Erinnerung verleiht.
Inspiriert wurde dieses Projekt durch die gegenwärtigen Trends im Design der Computermedien und von den Werken von Künstlern und Wissenschaftern wie Ernst Haeckel, D´Arcy Thompson, Mybridge, Maret und Michael Grey. Sie versuchten durch die Verwendung von visuellen Untersuchungen und von Modellen, die in der natürlichen Welt auftretenden Muster besser zu verstehen. "Topobo" soll den Menschen Experimentieren und spielerischen Selbstausdruck ermöglichen, damit sie allgemeine natürliche Beziehungen zwischen den Formen der Natur und der dynamischen Bewegung entdecken und erforschen können.
"Topobo" wurde beim Prix Ars Electronica 2004 mit einer "Anerkennung" in der Kategorie "Interaktive Kunst" ausgezeichnet.
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