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FREITAG, 03.09. TO 19.09. / OK OFFENES KULTURHAUS OBERÖSTERREICH |
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Miyajima Tatsuo, Tachibana Hajime
Bis zu welchem Tag wollen Sie leben? Wenn der User auf einer Website diese Frage beantwortet, werden bisher gelebte Zeit und verbleibende Zeit in Zehntelsekunden errechnet und gemeinsam mit den Daten anderer Besucher angezeigt.
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Mestaoui Naziha, Kaci Yacine Ait
In dieser Installation überschneiden sich physischer und projizierter Raum. Durch die Projektion entsteht eine hybride Umgebung, in der der Bewohner durch eine Silhouette repräsentiert wird. Indem der Raum auf die Aktionen der Personen reagiert, werden diese komplett in den virtuellen Raum eingebettet.
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Feng Mengbo
Ein Spiel – bereits Feng Mengbos dritte Modifikation des beliebten Computerspiels „Quake III Arena“ – , bei dem der Teilnehmer eine dem Künstler nachgebildete Figur durch die Bewegung auf einem „Dancing Board“ – einer berührungsempfindlichen Bodenplatte – durch das Spiel steuert.
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Musil Barbara
Eine typisch städtische Geräuschkulisse wird verändert: An zehn, von den Besitzern auch weiterhin normal genutzen Fahrzeugen in der rumänischen Stadt Cluj wurden die Geräusche der Alarmanlagen durch Songs und Texte – von Hits der 70er Jahre bis hin zu Bibelzitaten – ausgetauscht.
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Rinaldo Ken
Eine interaktive Installation – durch Fische und deren Schwimmbewegungen gesteuert. Siamesische Kampffische sind bekannt für ihren ausgeprägten Sehsinn; sie sind in der Lage, auch über größere Distanzen untereinander visuellen Kontakt aufzunehmen.
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Köner Thomas
3000 Bilder aus Überwachungskameras, die schneebedeckte leere Straßen zeigen. Dazu ein Soundtrack aus Verkehrsgeräuschen und grauem Lärm; die einzige Bewegung ist die Veränderung des Schnees – Auftauchen und Verschwinden in einem gleichsam zeitlosen Vorgang.
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Maire Julien
Ein Kurzfilm über den Tagesablauf eines Mannes, der mit dem System einer „umgekehrten Kamera“ projiziert wird.
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ESG extended stage group
Bühne und Kostüm von André Werners Oper „Marlowe: Der Jude von Malta“ entstehen ausschließlich durch interaktive Projektionen – es kommt zur Überschneidung von Räumen und zu Perspektivenwechseln, die das Bild der Aufführung wesentlich prägen.
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Coniglio Marc, Stoppiello Dawn
Eine Tanzperformance als Interaktion zwischen Tänzer und Software. Bewegungen werden aufgezeichnet und mittels der Software Isadora manipuliert und projiziert – ein direktes Spiel zwischen der tatsächlichen und der projizierten Tänzerfigur entsteht.
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Rubin Ben, Hansen Mark H.
Durch die Möglichkeit zur Online-Kommunikation ist eine Unzahl von Diskursräumen – Chats, Message Boards, Foren – entstanden. Diese Räume sind zwar öffentlich, der User kann die Kommunikation aber nicht sinnlich erleben.
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Kaiser Paul, Eshkar Shelley, Downie Marc
Ein Porträt des amerikanischen Choreografen Merce Cunningham: durch Motion Capture entstandene Bewegungsaufnahmen seiner Hände – Detailaufnahmen aus einer Aufführung seiner Choreografie „Loops“ – werden neu kombiniert.
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Levin Golan, Lieberman Zachary, Blonk Jaap, Barbara Joan La
Eine eigens entwickelte interaktive Software verwandelt Sprache, Gesang und stimmliche Geräusche in ausdrucksstarke Echtzeit-Grafiken.
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Parkes Amanda, Raffles Hayes
Ein 3D-Baukasten, der Bewegungen speichern und wiederholen kann. Der User kann Figuren zusammenstellen und durch das Bewegen der einzelnen Bausteine Bewegungen vorgeben, die die Figuren dann wiederholen.
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Hofmann Severin, Moises David
1936 entwickelte der Brite Alan M. Turing eine Rechenmaschine, die sogenannte Turing-Maschine.
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Die Ausstellung der ausgezeichneten Arbeiten der Kategorie „u19 – freestyle computing“. Kinder und Jugendliche zeigen ihre kreative Sicht auf Computertechnologien.
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Sauter Daniel, Khan Osman
Die Einzelbilder des Fernsehprogramms werden auf Pixelgröße komprimiert und ergeben ein fließendes Farbmuster, dessen Struktur von Bildinformation und Bildschnitt des TV-Programms bestimmt wird.
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