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22.03.04
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Interactive Bar

Die Interactive Bar bildet den natürlichen Lebensraum einer Spezies mit ausgeprägtem Sozialverhalten.
Auf Berührungen der virtuellen Oberfläche ihrer Bassins reagieren die digitalen Organismen mit spielerischer Neugierde. Sie umkreisen abgestellte Gläser wie hungrige Haifische und tummeln sich um alles, was der Oberfläche sonst noch nahe kommt. Aber, keine Angst - sie beißen nicht. Erwischt man einen von ihnen mit dem Finger, folgt er dessen Bewegungen, und lässt sich in jede Richtung und von Tisch zu Tisch weiterschicken. Lässt man sie in Ruhe, tauchen sie wieder in die Tiefen ihrer digitalen Umgebung ab. So werden die bunten Gesellen zum Bestandteil eines kommunikativen Spiels zwischen den Benutzern der interaktiven Bar. Der Kommunikations-Fluss zieht sich dabei durch die einzelnen Bassins und stellt eine Verbindung unter den Beteiligten her.
 

Golan Levin
Artist

Zachary Lieberman
Artist


Horst Hörtner
Senior Executive Developer

Dietmar Offenhuber
Keyresearcher / Interactive Spaces

Christopher Lindinger
Keyresearcher / Virtual Environments

Stefan Mittlböck-Jungwirth
Development

Martin Honzik
Development

Erwin Reitböck
Development

Peter Freudling
Development

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