Sammelkarten fungieren in diesem Fall als Steuertool für Informationen, Videos und Animationen zu den Gewinnerprojekten des Wettbewerbs „u19 – freestyle computing“. Ein Bilderkennungssystem identifiziert die abgelegten Karten und ermittelt ihre Orientierung auf der transparenten Ablagefläche. Je nach Ausrichtung wird der jeweilige Datensatz auf der Projektionsfläche angezeigt.
Die Unterteilung in Segmente, die sich auf eine Informationseinheit beziehen, kann hierbei durch Verringerung der Einstellwinkel individuell verfeinert werden. Anhand der Visualisierung kann die Funktion der Kartendrehung direkt verfolgt werden und erleichtert so den intuitiven Umgang mit den Inhalten.
Das Interface nutzt den gewohnten Umgang mit Spiel und Sammelkarten, um digitale Informationen zu Strukturieren und die Vermittlung zu vereinfachen. Der Prototyp im Ars Electronica Center ist auf eine Vielzahl von Applikationen adaptierbar.