Mit der Entwicklung des Interface dieser Installation wurden neue Wege in der Force-Feedback-Technologie beschritten. Bei "Tug of War" - zu Deutsch "Tauziehen" - tritt der Spieler gegen virtuelle Gegner an, die je nach Körperkraft des Spielers ausgewählt werden. In einem Evaluierungs-Level wird der Spieler aufgefordert, mit aller Kraft an einem computergesteuerten und pneumatisch regulierten Seil zu ziehen. Anschließend kann sich der Spieler Level für Level emporkämpfen. Unterschiedliche Charaktere verkörpern das Level des entgegengesetzten Widerstands. Mittels digitaler Videotechnik wurden Schauspieler in eine imaginäre Landschaft gestellt; sie stehen dem Herausforderer auf einem Display lebensgroß gegenüber.
Mit dieser Installation ist es gelungen, einen sehr direkten und natürlichen Weg der Mensch-Computer-Interaktion zu schaffen. Der Benutzer verhält sich gegenüber der Maschine genauso, wie er es einem menschlichen Gegner gegenüber tun würde, da das Seil als Interface und die entgegengebrachte Zugenergie einer realen Situation entsprechen.