Promises

Ida Toft (DK)

Während die Konsumenten der Mainstream-Kultur in bildschirmbasierten Medien raffinierte Leseweisen entwickelt haben, ist die Modalität der Vibration weniger mit Bedeutungen codiert.

Promises / Ida Toft (DK), Credit: vog.photo

Promises untersucht, wie lokale Multiplayer-Spiele aussehen könnten, wenn sie algorithmisch gesteuerte Vibrationen als primäres Material für den Ausdruck verwenden. In Promises zirkulieren Objekte zwischen den Händen der Besucher. Objekte und Versprechungen ersetzen einander durch Handel, Bindung und Loslassen. Präferenzen und Bedeutungen entstehen.

Promises / Ida Toft (DK), Credit: vog.photo