RED ist eine virtuelle Architektur, die aus Musterverzerrungen Monumentalität formt und eine Sprache aus dem Moiré-Effekt baut – eine Art digitale „wässrige Erscheinung“.
Durch die Überlagerung von Regelgeometrien und flüssigen Körpern entstehen großflächige Interferenzmuster. Computer-Grafiken verzerren metrische Beziehungen, die Beugung, Interferenz und Bildsynthese verstärken. Das Projekt präsentiert eine durch Verzerrungen gebrochene architektonische Konstruktion, die Virtual Reality und Installation verbindet.