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Logicaland






 

./logicaland: Distinction / Net Vision

Wie sich wirtschaftliche, demografische und politische Systeme verändern, wenn eine Community aktiv eingreift, visualisiert die web-basierte Simulation ./ logicaland, eine der beiden Auszeichnungen in der Kategorie 'Net Vision' des Prix Ars Electronica.

./ logicaland ver. 0.1 ist der erste Prototyp eines von Josef Deinhofer, Nik Thonen, Michael Aschauer und Maia Gusberti entwickelten globalen Simulations-Spiels, das sich im Grenzgebiet zwischen Kunst und Technologie, Spiel und Wissenschaft mit der demokratischen Steuerung globaler Entwicklungsprozesse beschäftigt.

./ logicaland ist ein fürs Web adaptiertes Welt-Modell unter Einbeziehung 'globaler' User-Beteiligung, das auf einem von Fred Kile und Arnold Rabehl in den späten 70er-Jahre entwickelten Weltmodell basiert. Gleichzeitig bildet es auch den Start eines webbasierten Community-Projekts, eines gesellschaftspolitischen und interface-technischen Experiments, das sich mit den folgenden Fragen beschäftigt: Kann ein komplexes dynamisches Weltmodell von mehreren Nutzern unhierarchisch und gleichzeitig gesteuert werden? Wie können die komplexen Daten und zusammenhänge adäquat visualisiert werden? Inwieweit beeinflussen unterschiedliche, abstrahierte, traditionelle und nicht- traditionelle Darstellungen und Visualisierungen unsere Weltbilder und das Spielverhalten?






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