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INFOWAR: infowar
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ARS ELECTRONICA FESTIVAL 98
INFOWAR. information.macht.krieg
Linz, Austria, september 07 - 12
http://www.aec.at/infowar
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Birgit Richard
Der tragbare Krieg
"Wearable computing" macht Technologie zur Kleidung und damit zu einem
Fall fuer die Mode. Im Gegensatz zu kostspieligen Einzelstuecken des
Datasuits oder Anzuegen fuer Spezialanwendungen, wie kuenstlerische
Installationen (siehe Stahl Stenslie, Cybersex-Anzug oder Anzug fuer die
Installation auf der Ars Electronic 1997), sollen die "wearables"
irgendwann fuer alle Menschen erschwinglich sein. Damit veralltaeglicht
und entkoppelt sich der Datenanzug, der vorher nicht ohne technische
Einheiten auf der Strasse zu tragen war. Er haengt nicht mehr an einer
technischen Nabelschnur und unterliegt dem "remote control"-Prinzip. Das
fuehrt zur Mobilisierung der Telepraesenz (Rheingold 1992), weil die
AnwenderInnen nicht mehr in einer Steuerungszentrale sitzen, sondern
selbst in Bewegung geraten, waehrend sie auf entfernte Dinge einwirken.
Der Begriff der Veralltaeglichung verweist auch auf die Abloesung aus dem
militaerischen Funktionsbereich der Zukunft, in dem tragbare
Computersysteme und die Vernetzung eine entscheidende Rolle spielen.
Militaerische Konzepte wie der "21CLW", der 21st Century Land Warrior,
sind auf die Entwicklung von "wearables" angewiesen. "... the 21st
century land warrior project is integrating many elements and
capabilities into military uniforms."(http://www.us.net)
"Science and Technology program in "Win the Information War" is to
effectively integrate military and commercial technologies by
incorporating simulation and global communications. Today, both commercial and
military communication capabilities must be automated and global in scope.
In all future conflicts, the Army must have a seamless, worldwide exchange of
information linked with local communications and sensing systems. These must be
linked with local communications and sensing systems. These must be cost
effective, surge capable, digitized, robust communications, that are fully
integrated from space to soldier." http://armylink/factfile/index.html
Die "Warfare" Systeme der Zukunft machen die Infanteristen zu Cyborgs,
zu "augmented soldiers". In Filmen wie "Starship Troopers" treffen diese
Soldaten auf komplett artifizielle Gegner, die dem Computer entstammen.
Wie sehen die Schlachtfelder der Zukunft aus und wie werden
Informationen fuer die Kriegsfuehrung uebermittelt.?
The synthetic battlefield environment will be extensively used by the Army's
Louisiana Maneuvers, Training and Doctrine Command (TRADOC) Battle Labs, Army
laboratories, and research, development, and engineering centers for the early
examination and testing of science and technology concepts, tactics/doctrine,
procedures, system upgrades, and next generation/future systems.
The deliverables are: (1) real-time combined arms battlefield; (2) functional,
logical, and temporal interfacing of dissimilar
simulators and simulations with different fidelity levels and from
different manufacturers; (3) methods and computational approach for fully
functional computer-generated forces of both friendly and opposing forces;
and (4) addition of night, weather, obscurants, electromagnetic and infrared
signatures and effects, dynamic, interactive terrain, and special effects
technology.
http://armylink/factfile/index.html
Werden Gewalt, Mord und Tod zu rein virtuellen Ereignissen bzw. gibt es
diese Ereignisse in virtuellen Welten wie Death Matches und dem WWW?
Prof. Dr. Birgit Richard
Bismarckstr. 64
42115 Wuppertal
Tel./Fax: 0202 318013
email: jkd110@sp2.power.uni-essen.de
Johann Wolfgang Goethe-Universitaet Frankfurt
Institut fuer Kunstpaedagogik (Bereich Neue Medien)
Sophienstr. 1-3
60487 Frankfurt
Tel. (Sek): 069-798 23678 fax: 069-798 23358
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