www.aec.at  

「電子藝術大奬」簡介
About Prix Ars Electronica

電子藝術大奬創立於一九八七年,是一個為任何以電腦為媒介,在藝術、技術和社會層面進行設計創作的人準備的跨學科平台。該奬是對數位媒體領域中的創新與先鋒精神最重要的認可之一。每年有來自超過七十個國家的國際級藝術家參與電子藝術大奬,令它成為當代媒體藝術走向的晴雨表。自一九八七年以來,向大奬提交的藝術作品總數已達三萬七千五百四十二件,二零零八年,大奬的奬金金額總數高達十一萬五千歐元(合約五百三十六萬新台幣)--為全球數位藝術奬項之最。電子藝術大奬於每年奧地利電子藝術節舉辦期間頒發。

二零零八奧地利電子藝術大奬現面向全球徵集以下類別作品參賽:
電腦動畫/ 電影/ 視覺特效
互動藝術
數位音樂
混種藝術
數位社群
媒體·藝術·研究奬:互動藝術形態

請訪問該網址獲取更多信息:http://prixars.aec.at

CATEGORIES

電腦動畫/ 電影/ 視覺特效
COMPUTER ANIMATION / FILM / VFX

ANIMATION / FILM / VX

奬勵藝術和科學領域內的獨立創作,以及電影、廣告和娛樂業中的高端商業製作。該單元對於藝術原創性與技術成就同樣重視。

本單元接受以下作品:
二維或三維動畫、數位短片或劇情片、角色動畫、抽象電腦動畫、科學領域的視覺化模型、廣告、音樂錄像、視覺特效、用以加強真人動作場面的電腦特效、實時電腦動畫、遊戲內場景、電玩電影、程式派生影像等等。


more

互動藝術
INTERACTIVE ART

INTERACTIVE

本單元涵蓋從裝置到行為的一切互動作品。主要評判標準包括互動元素在開發和設計上的藝術品質,以及作品內容與互動性--即互動的內在准則與用以執行這些准則的介面--之間的和諧對話感。我們尤其感興趣的是互動設計本身所具備的「延伸人類行動範疇」的特點,以及由此而產生的社會/ 政治指涉。評委會期待看到集創新的技術概念以及高度有效的設計(即可用性)為一體的作品。

本單元接受各種形式的互動作品:
裝置
行為
受眾參與
網路作品
遠程遙感再現及通訊
虛擬現實、擴增現實
新型介面


more

數位音樂
DIGITAL MUSICS

SOUND & MUSIC

本單元包含「電音」這一大類下的各種當代數位聲音製作,此外也包括綜合了聲音與其他媒介的作品、電腦音樂、電子原音音樂、實驗音樂,以及聲音裝置。奬項將根據參賽作品的音樂性以及聲音處理技巧評出,藝術家所採用的媒介與風格並不在評審標準之中。

數位音樂單元接受以下作品:
聲音與新媒體(聲像表演、聲音雕塑、跨媒體/ 錄像/ 電影原聲、裝置、音景作品、廣播藝術、網路音樂、程式派生音樂等等。)
電音(Dub、Techno、小楷聲音、Ambient、世界音樂、極簡音樂、嘻哈、爵士樂、噪音藝術、Downtempo、Drum'n'Bass、Mondo / Exotica、DJ 舞曲、混雜拼貼、音樂錄像、錯誤美學、掠奪採樣等等。)
電腦音樂(程式算法作曲、幻聲、實驗)。類比式電子原音技法、人聲以及真樂器(無論插電與否)均可使用,但關鍵的評判標準仍在於藝術家能否藝術地、創造性地運用數位工具,令人信服地實現想法。


more

混種藝術
HYBRID ART

HYBRID

「混種藝術」乃專為今日媒體藝術領域的混合、跨學科實踐所設。該單元強調對不同媒介以及類別的融合,並從中生成新的藝術表達形式。此外也重視對「藝術」與「研究」、「藝術」與「社會/ 政治行動」以及「藝術」與「普羅文化」之界線的超越。

本單元接受以下類別的作品:
自主神經裝置及美術
自動雕塑
行為與舞台作品
媒體建築
通過新媒介介入公共空間
電子機械裝置/ 動力裝置/ 機器人
定點作品與地理空間敘事
多用戶環境
注記軟體工具
人工生命
轉基因藝術
軟體藝術、程式派生藝術


more

數位社群
DIGITAL COMMUNITIES

COMMONS & COMMUNITIES

「數位社群」單元旨在奬勵具有創造性和藝術性的線上社群,關注網際網路在社會以及藝術層面造成的廣泛影響,以及社交軟體、隱在電腦、移動通訊以及無線網路領域的最新發展。我們尤其注意與線上社群相關的「網路·藝術」。「數位社群」單元將焦點放在那些對人類溝通方式產生了影響的大膽創意之上,試圖填充地理上和性別上的數字鴻溝,保持文化多樣性以及藝術表達的自由,或創造優質社交軟體,加強技術-社會基礎設施的易用性。該單元對全球各地試圖利用數位技術完善社會、承擔社會責任的各類項目(社會、文化、藝術)、倡議組織和群體開放。

評委會將重點考慮包含社會政治迫切性的,以網際網路為媒介的藝術作品以及「網路·藝術」項目。網路藝術項目須以藝術性應對網際網路的技術與文化特性,單純將萬維網作為內容發佈平台的作品不予考慮。故此,參賽作品在藝術取向上應以網際網路的「系統內含性」為基礎。

獲奬作品應具有可複製性,同時也應對未來起到啓發和鼓勵的效果,並提供切實的可能。在「數位社群」這個大類之下可包含的各種項目、現象、藝術品和活動領域如下:

社交軟體
網路2.0 應用
社交網路系統/ 交友網路/ 社會自營群組
藝術合作項目/ 「網路·藝術」項目
以軟體為基礎的合作/ 學習/ 創造以及知識網路
移動媒體/ 媒體共享/ 隱在電腦
對於環境問題的創新解決方案
「用戶生成之內容」以及後設數據
數位敘事
遊戲社群
數位鄰裡、數位城市
公民記者
線上民權/ 電子政治


more

媒體·藝術·研究奬
MEDIA.ART.RESEARCH AWARD

MEDIA.ART.RESEARCH

奧地利電子藝術大奬之「二零零八媒體·藝術·研究奬」將評出一部以「互動藝術形態」為主題的傑出理論著作。

該奬奬金為五千歐元(合約二十三萬新台幣),其目的在於促進對於媒體藝術形態的學術研究,尤其關注尚未在美術館或商業藝術界獲得認可的藝術形態,以及藝術、技術和社會層面的作品。它們往往強調對過程、觀念和互動的重視,並呈現出顛覆性、情境性與專一性。

媒體·藝術·研究奬的確立,是為了認可媒體藝術領域中的學者和藝術史家在過去二十年裡所做的重要工作。該領域的學術研究目前不但自成一家,而且課題新穎,範疇廣博。

本單元接受以下類別的作品:
今年,我們徵集的是研究「互動藝術形態」的理論著作,包括論文、學術性文章、論說文、書籍或線上出版物等等。作品須以完整手稿或正式出版物的形式遞交。任何個人或團體,不分國籍,均可參賽。
評委會將著重評鑒作品的內容以及它在學術領域的重要性。我們歡迎以清晰易懂的方式寫出的當代性論述,同時也希望看到新型的出版形式(如線上出版)。

more
Logos - Ars Electronica, ORF Oberösterreich, Brucknerhaus Linz, O.K. Centrum für Gegenwartskunst
O.K. Centrum für Gegenwartskunst ORF Oberösterreich Ars Electronica Brucknerhaus Linz
© Ars Electronica Linz GmbH, info@aec.at