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Phantom
Virtual Sculpturing

2001

Peter Freudling
Westcam Datentechnik GmbH

Durch die Entwicklung von Haptic Interfaces rücken virtuelle Welten in "greifbare" Nähe. Mit "Virtual Sculpturing" können Computermodelle nach eigenen Vorstellungen gestaltet werden.

Die Haptic Interfaces ermöglichen das Ertasten von Strukturen und Oberflächen, die nur im Computer existieren. In Verbindung mit einer speziellen Software können nicht nur die Form eines virtuellen Objekts, sondern auch dessen Materialeigenschaften fühlbar simuliert werden.

Mit "Virtual Sculpturing" kann jeder, auch ohne besondere Vorkenntnisse, Computermodelle nach eigenen Vorstellungen gestalten. Der "Bildhauer" hält einen mit dem Interface gelenkig verbundenen Stift in der Hand. Mit diesem kann er das Modell formen, wobei die Festigkeit des Materials als mechanischer Widerstand am Stift wahrnehmbar ist.

Die Installation veranschaulicht die Möglichkeiten, die sich aus der Kombination von Haptic Interfaces, intelligenter Software und Projektionstechniken ergeben. Die Arbeit an VR-Modellen wird durch das körperliche Eindringen in den virtuellen Raum zu einem intuitiven und intensiven Erlebnis.

Mit freundlicher Unterstützung von Sensable Technologies.

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