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Corps et Graphie
Tanzende Puppen

1997

Marie-Hélène Tramus (FR)

Ein einsames Geschöpf – das Rohmodell einer Animationsfigur – dreht seine Pirouetten auf dem Monitor, tanzt grazil und streckt sich.

Ein Mausklick auf den Körper, und schon wächst ein zweiter Körper aus dem ersten. Ein paar Mausklicks später dreht sich ein phantastisches Ensemble aus ineinander verwachsenen Figuren in Echtzeit: runde, perfekte Bewegungen eines pflanzenartigen, organischen Geflechtes digitaler Modelle.

Ein digitales Ballett weit jenseits der körperlichen Möglichkeiten selbst der größten Tänzer und Artisten.