Kobito – Virtual Brownies
2006
Takafumi Aoki (JP) Hironori Mitake Rikiya Ayukawa Takatsugu Kuriyama Toshihiro Kawase Takashi Matsushita Takashi Toyama Hiroshi Ichikawa Kazuyuki Asano Itaru Matsumura Yuichiro Iio Makoto Sato Shoichi Hasegawa Society for the Study of Robotics
Virtuelle Kobolde treiben im Ars Electronica Center ihr Unwesen. Wer sie auf frischer Tat ertappen will, muss durch das "Kobito-Fenster" sehen.
Die imaginären "Kobitos" bleiben in der Realität unsichtbar, ihre Aktivitäten hingegen nicht, wenn sich beispielsweise eine Teedose wie von Geisterhand über den Tisch bewegt. Kontakt aufnehmen kann der Besucher über reale Objekte, wie der Teedose, und hier spürt er auch den Widerstand der „Kobitos“. Aber nur über den Monitor sind die Reaktionen der „Kobitos“ sichtbar.
Bei "Kobito – Virtual Brownies" interagieren erstmals virtuelle Geschöpfe mit physischen Objekten. Bisher geschah dies immer nur mit konstruierten. Um dies zu ermöglichen, müssen die Bewegungen der physischen Objekte in der realen Welt mit der virtuellen Welt synchronisiert werden. Das "Kobito-Fenster" zeigt ein kombiniertes Bild der "Kobito"-Computeranimation und der Realität.
Mit freundlicher Unterstützung des Tokyo Institute of Technology
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