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Mobile Assassins


'Ran Tao Ran Tao / 'Jenny Chowdhury Jenny Chowdhury

Mobile Assassins ist die mobile, aktualisierte Fassung des Spieleschlagers Assassins (auch bekannt als Assassin, Paranoia oder Killer), bei dem Kamerahandys sowohl als Tötungswerkzeuge als auch als Übermittler von Zielinformationen dienen.

Das klassische Spiel Assassins, das Anfang der achtziger Jahre an den US-Colleges populär wurde, ist ein Live-Rollenspiel, dessen Ziel die „Beseitigung“ der anderen Mitspieler ist, so dass man als letzter überlebender Auftragskiller übrig bleibt. Laut Wikipedia ist „Assassins ein Spiel, bei dem jeder Spieler eine ‚Zielperson‘ hat, die es zu töten gilt, während man selbst Zielscheibe eines anderen Attentäters ist. Die Koordinatoren des Spiels weisen den Spielern – die wiederum nicht wissen, wer auf sie angesetzt wurde – ihre jeweilige Zielperson zu.“

In der Vergangenheit hat der eine oder andere Assassins vielleicht während der ersten Zeit am College oder in einer großen Runde von Freunden gespielt und ist dabei mit Spritzpistolen oder Wasserballons auf sein Ziel losgegangen. Im Zeitalter der Technologie hielten wir es für angebracht, das Spiel zu aktualisieren und auf eine mobile Plattform zu verlagern. Da heute die Mehrzahl der Mobiltelefone mit Kameras ausgestattet ist und die meisten ihr Mobiltelefon überallhin mitnehmen, lag es auf der Hand, dass der Einsatz von Kamerahandys zum „Töten“ der Zielperson Assasins zu neuer Spannung verhelfen würde.

Somit haben wir das gute alte Live-Rollenspiel in eine mobile Arena gebracht, indem wir die Kamerahandys zum Vehikel der Zieldatenübermittlung und zum Tötungswerkzeug umfunktionieren. Die übrigen Regeln bleiben aufrecht. Man erhält eine Zielperson zugewiesen, die man „töten“ muss, während man versucht, nicht selbst Opfer eines Attentäters zu werden, dessen Identität man nicht kennt.

Mobile Assassins ist nicht nur ein Spiel, sondern leistet auch gute Dienste bei der Anbahnung von Beziehungen, für die Teambildung bzw. den Teamzusammenhalt. Es fördert die Interaktion zwischen verschiedenen Gruppen, indem es einen sozialen und emotionalen Austausch zwischen Spielerpaaren auf breiter Basis eröffnet. Bei folgenden Szenarien können wir uns das Spiel sehr gut vorstellen: bei großen Spielmeisterschaften, Einführungsveranstaltungen an Colleges, Konferenzen sowie Seminaren für Firmen- und Gruppenzusammenhalt.

Aus dem Englischen von Michael Kaufmann