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Wish Visuals - You Pick It, We Play It


'Sonja Meller Sonja Meller

Absicht dieses Spiels ist es, den kommunikativen und sozialen Aspekt im öffentlichen Raum zu intensivieren und diesen Raum auf unkonventionelle Art und Weise temporär in Anspruch zu nehmen und zu gestalten. Die Spieler – 100 bis 200 Personen – bekommen Fähnchen in unterschiedlichen Farben und positionieren sich zu einem Quadrat an einem Hang am Schlossberg. Passanten, die sich auf der Nibelungenbrücke bzw. in Urfahr befinden, werden eingeladen, per Anruf ihr Wunschmotiv auf den Schlossberg zu kommunizieren. Sie können dabei aus einem Menü an Farben und Symbolen wählen oder sich ihr eigenes Motiv zusammenstellen. Die Spieler am Schlossberg versuchen dann gemeinsam, das Bild visuell umzusetzen. Die entsprechenden Farben müssen gewählt bzw. die jeweiligen Fähnchen geschwungen werden. Aus der Entfernung kann nun beobachtet werden, wie sich das Bild nach und nach zusammensetzt. Sollte das Motiv zu vage erscheinen und zusätzlicher Anweisungen bedürfen, können diese von dem Passanten / der Passantin per Telefon vermittelt werden. Während die Umsetzung mit relativ einfachen Mitteln erfolgt, stellt sie ein komplexes Gefüge hinsichtlich des Zusammenspiels aller Mitwirkenden dar.

A joint project by architekturforum oberösterreich and Ars Electronica.