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Ars Electronica 2006
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Digital Marionette


' Corebounce Art Collective Corebounce Art Collective

Die interaktive Installation Digital Marionette präsentiert dem Publikum die Marionette des multimedialen Zeitalters: Eine Cyberfigur vom Typ einer Lara Croft ersetzt die handgeschnitzte Holzpuppe, und statt über Holzkreuze mit Drähten bewegt man die Marionette über miteinander vernetzte Computerkabel.

Die Installation besteht aus der Projektion eines digitalen Gesichts, das die Besucher steuern können. Per Spracheingabe bringt man die Marionette zum Sprechen, und über die klassischen Steuerelemente bewegt man den Kopf und bestimmt den Gesichtsausdruck (z. B. Freude, Zorn, Trauer). Sowohl die Projektion der Marionette als auch das Publikum werden von einer Livekamera aufgezeichnet, damit der anonyme Puppenspieler das Puppenspiel und die Zuschauerreaktionen gleichzeitig beobachten kann.

Die Übertragung vom Alten ins Neue, vom Analogen ins Digitale erfolgt über das beliebteste Computereingabegerät: die Maus. Die Steuerelemente sind mit beweglichen Mousepad-Streifen verbunden; acht Computermäuse registrieren die Bewegungen der einzelnen Steuerdrähte. Dieser Ansatz ist zugleich zeitsparend, preisgünstig und auch für Laien leicht verständlich. Die Spracheingabe erfolgt über Spracherkennung, wobei wiedererkannte Phoneme einer Reihe von Gesichtsausdrücken und Visemen zugeordnet werden.

Das künstlerische Gesamtkonzept ist in Design und Umsetzung interdisziplinär und kombiniert kunsthistorische Fakten über Marionetten mit Themen wie architektonischem Raum, Interaktionsdesign und den neuesten Forschungsergebnissen aus den Bereichen Computergrafik und Spracherkennung.

Aus dem Englischen von Susanne Steinacher