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Ars Electronica 2007
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s.h.e.


'Nataša Teofilovic Nataša Teofilovic

s.h.e. ist ein interaktives Ambiente, das sich aus einer Installation und einer 3D-Character- Animation zusammensetzt.

Die Installation besteht aus fünf in Augenhöhe aufgestellten Computermonitoren, auf denen 3D-Figuren zu sehen sind, die den Besuchern gegenübertreten. Die fünf Monitore mit den Animationen sind durch eine eigens entwickelte Software in einem vernetzten Environment miteinander synchronisiert und verknüpft.

Bei der Arbeit handelt es sich insofern um ein Ambiente, als das Publikum und die Beschaffenheit des Raums ein wesentlicher Bestandteil des Arrangements sind. Die Monitore sind voneinander abgesetzt, damit sich die von Monitor zu Monitor bewegenden virtuellen Akteurinnen auch den – vom Betrachterstandpunkt aus gesehen – „realen Raum“ durchqueren müssen. So bewegen sich die s.h.e.(s) durch „unseren“ Raum, während wir uns durch den „ihren“ bewegen. Konzeptuell basiert die Arbeit auf einer Analyse des virtuellen Raums und des virtuellen Akteurs. Der virtuelle Raum ist leergeräumt; seine Räumlichkeit wird durch die virtuellen Figuren – ihre Bewegungen und Verhaltensweisen (die Animation) – definiert. In dem leeren Raum müssen die virtuellen Figuren ihre eigene virtuelle Identität finden. Darum stoßen sie innen am Monitor an, berühren den Rand des Bildes, treten in ihre eigenen virtuellen Körper ein oder begegnen sich selbst. Sie sind „Häute“, virtuelle Membranen ohne Organe, mit animierten Shadings.

In sämtlichen Teilen der Arbeit sind persönliche, private und selbstporträthafte Elemente zu finden. Die Porträts der virtuellen Akteurinnen orientieren sich an meinem eigenen. Die digitale Beleuchtung wurde mittels HDR IBL(1) aus meinen Umgebungsbedingungen erfasst. Ton – der Rhythmus des Anstoßens am Monitor, an der Glaswand des Bildschirms, auf dem die s.h.e.(s) geschaffen wurden –, Mimik, Bewegung und Gestik sind ebenfalls meine eigenen.

Aus dem Englischen von Wilfried Prantner

(1) Anm. d. Ü.: High Dynamic Range Image Based Lighting; Ausleuchtung virtueller Szenen auf der Basis von Bildern mit hohem Dynamikumfang.zurück

Natasa Teofilovic´: concept, character design, 3D animation, editing, sound cooperator Dorde Feketic´: communication and video synchronization software