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Rez

2002

Tetsuya Mizuguchi (JP)

Prix Ars Electronica 2002, Anerkennung / Interaktive Kunst

Ein Computergame, das durch futuristische Sounds und Visuals die Wahrnehmung tranceähnlicher Zustände evozieren will. Die Spieler schießen auf digitale Feinde, um deren Frequenzen freizusetzen. Diese „Klangessenzen“ werden mit sich selbst multipliziert, um Rhythmus zu schaffen, der die Grafik des Spiels verändert. All dies verstärkt die Neigung des Spielers, seine eigene Musik zu erschaffen.