Rez
2002
Tetsuya Mizuguchi (JP)
Prix Ars Electronica 2002, Anerkennung / Interaktive Kunst
Ein Computergame, das durch futuristische Sounds und
Visuals die Wahrnehmung tranceähnlicher Zustände evozieren
will. Die Spieler schießen auf digitale Feinde, um deren
Frequenzen freizusetzen. Diese „Klangessenzen“ werden mit
sich selbst multipliziert, um Rhythmus zu schaffen, der die
Grafik des Spiels verändert. All dies verstärkt die Neigung
des Spielers, seine eigene Musik zu erschaffen.
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