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Pixelspaces II

2002

Friedrich von Borries (DE)
Armin Mohsen Daneshgar (AT)
Masuyama (JP)
Bruce Thomas (AU)

Die Ästhetik der 2D-Flash-Animationen hat längst die Oberflächen unserer realen Welt erobert. Methoden und Strategien junger Architektur gleichen zunehmend jenen der Computergames. Wir leben in und mit gemischten Realitäten, vor denen Erlebniswelten, Themenparks und D****lands sich zusehends wie vorsintflutliche Ghettos ausmachen.
Gamedesigner, Ausstellungsarchitekten und Vertreter der Augmented oder Mixed Reality präsentieren Ein- und Ausblicke in die Räume der Games.

Koordination: Ars Electronica FutureLab
Projektmanagement: Dietmar Offenhuber

Pixelspaces II
18.00 Armin Mohsen Daneshgar/A
18.30 Bruce Thomas/AUS
19.30 Friedrich Borries/D
20.00 Masuyama/J

Friedrich von Borries/D. Architekt, Mitglied der Gruppe 'rude architecture'; Initiator von 'urban diaries' SMS-Project in Berlin.

Armin Mohsen Daneshgar/A. Architekt, dessen modulare, mobilen Designs viele Game-ähnliche Konzepte beinhalten. Assistent an der TU Wien.

Masuyama/J. Medientheoretiker, Schriftsteller, Professor und Game-Produzent für Nintendo 64. Er entwickelte eine virtuelle Stadtrundfahrt durch Tokio als Videospiel.

Bruce Thomas/AUS. Professor am Wearable Computer Lab der University of South Australia; er entwickelte ein wearable AR-System, wobei der das Computerspiel 'Quake' in ein reales Environment im Freien transferierte.