ANERKENNUNG
DMG:I.0* vs. R3:DEV*
Bradley Grosh
DMG:I.O* vs. R3:DEV* wurde als experimentelle grafische und interaktive Erfahrung konzipiert, die die Verwandlung einer geistig unfähigen Gestalt in einen innovativen Design-Superhelden darstellt – was nur dank der Unterstützung seitens elitärer Meister der Innovatechnik möglich war …
DMG:I.O* vs. R3:DEV* wurde von Bradley Grosh innerhalb von drei Monaten fertig gestellt: Zum Einsatz kamen dabei ein Powermac G4, ein Sony Digital 8 Camcorder, Flash4, SoundEdit 16 sowie die Adobe Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere, AfterEffects, Dimension).
Wenn der User das Projekt über den Splash- Screen startet, erhält er zunächst einen Lade-Bildschirm mit einem Bodybuilder und Ornamenten. Dieser Bildschirm lädt das Front-End des Stücks und ist nicht interaktiv.
Danach taucht ein erstes Fenster auf, das einen drag-fähigen Bildstreifen zeigt, der mit Inhalten zur ersten Hälfte des Stückes gefüllt ist. Diesen Streifen kann man auf- und zuziehen, während der restliche Teil des Stückes noch lädt.
Der erste Schirm zeigt ein Quicktime-Interface. Der Benutzer sieht zwei Schaltknöpfe im „Filmfenster“, die „DLF“ und „HCF“ heißen. Bewegt sich die Maus über diese Knöpfe, werden bestimmte Effekte aktiviert. Der Anwender kann auch das Abspielen der Animation anhalten, wenn der Pause-Knopf darunter gedrückt wird. Wenn die Interaktivität abgeschlossen ist, drückt man per Rollover die Play-Taste. Der Benutzer kommt dann zu einem Bildschirm, in dessen Hintergrund sich ein Satellit und TVSchirme befinden. Einmal Rollover, Maustate drücken und den Satelliten ziehen (Maustaste nicht auslassen!). Beim Hinauf- und Hinunterziehen werden neue Inhaltsblöcke angezeigt; wenn man die Maustaste loslässt, kommt man zum nächsten Bildschirm.
Dieser ist eine etwas hektische, blaue Fläche mit dem Bild eines konfusen Menschen. Am unteren Rand befindet sich eine neue Inhaltsfläche mit Pfeilen an der rechten Seite. Ein Rollover und ein Druck auf die Pfeile enthüllen mehr vom Inhalt. Drückt man nun den konfusen Designer in den Fernsehbildschirm des jetzt dargestellten Inhaltsblocks, so wird man durch eine kurze animierte Übergangssequenz geleitet.
Auf dem nächsten ganz schwarzen Bildschirm steht in der linken oberen Ecke „dmg I.0* Reboot“. Um fortzufahren, braucht man nur die Maus über den Text zu bewegen …
Bradley Grosh (USA) ist der Creative Director von gmunkstudio, einer Ein-Mann-Produktionsfirma, die sich auf Online-Erzählungen und Videographie spezialisiert hat. Bradley arbeitet auch künstlerisch für Vir2L Technology in Rockville und ist nach London übersiedelt, um in der Londoner Niederlassung der Firma zu arbeiten. Bradley hat sein Studium in bildender Kunst und Film an der Humboldt State University mit Summa Cum Laude abgeschlossen.
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