ANERKENNUNG
complement
Franz Haider
Weil ja alles schon so kompliziert ist, muss man sich alles noch komplizierter machen. Ganz in diesem Sinne hab ich damals Turbo Pascal gestartet, um mich an seinen veralteten Eingabemöglichkeiten und seiner vermeintlichen Schwerfälligkeit zu erproben. Zu meiner Verwunderung geriet ich jedoch in eine sauber strukturierte, spielerischschöne Welt. Ich wurde eingesogen, wie ein Stapel Endlospapier im flatternden Surren eines Nadeldruckers.
Um diese Stimmung aufrecht zu erhalten, habe ich begonnen ein Spiel zu programmieren, das dementsprechend beschränkt und durchdacht sein sollte. Dem ursprünglichsten aller Spielprinzipien galt es auf die Schliche zu kommen. Dass dies ein Ratespiel zwischen Mensch und Maschine sein müsse – eindeutig. Für das Spiel als solches war es mir ein Anliegen, dass es überschaubar sein und ohne übermäßige Verpackung auskommen müsste. Nach der Programmierphase wurde ein englischer Text vorangestellt und ein Name gefunden.
Schlussendlich musste ich Konsequenz beweisen: „Das Spiel ist entstanden / Auf der Suche nach einem neuen / simplen Spielprinzip in Agnes Zimmer / Geschrieben und compiliert / Auf einem 386er an nur einem Abend / Und nicht mehr als hundert Zeilen.“, schrieb ich als Beschreibung und schickte sie ein.
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